0
+22
2
96%
29-07-2026, 00:14
268

Cogmind Build 24167011

Cogmind

Cogmind - это научно‑фантастическая пошаговая roguelike о перестройке собственного робота из найденных или снятых с врагов деталей и выживании в процедурно‑генерируемом мире с вручную сделанным контентом.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Ты собираешься из компонентов: источники питания, тяговые модули, утилиты, оружие - можешь стать медленным танком с кучей пушек, быстрым флаером, скрытным ассасином‑хакером или чем угодно, что получится из лута. Ситуация постоянно меняется: части ломаются и их нужно перестраивать из останков врагов. Мир населён роботами с разным поведением, большинство не обязательно враждебны. Игра - про поиск, адаптацию и тактику.

Ключевые особенности:
- Собирай и модифицируй уникальный робот из найденных частей и трофеев.
- Развитие персонажа динамичное, без XP и гринд‑систем.
- Десятки классов роботов с разным поведением в экосистеме.
- Процедурно‑генерируемый мир плюс множество вручную сделанных локаций и сталкиваний.
- Десять разных анимированных концовок.
- ASCII на стероидах: продвинутый терминальный интерфейс, топчик для геймеров
- Тысячи эффектов частиц и звуков.
- Полностью разрушаемое окружение.

О текущем состоянии:
Игра в Early Access, но уже полна контента: больше двух дюжин типов карт, тысячи предметов, сотни ручных локаций и встреч, тысячи линий диалогов и множество сюжетных веток. Разработка ведётся долго и продолжается, но базовый опыт уже завершён.

Про геймплей и доступность:
- Пошаговый roguelike с перманентной смертью, традиционные механики сочетаются с современным интерфейсом.
- Полный контроль мышью и клавиатурой: перетаскивание инвентаря, несколько схем управления (numpad, vi, стрелки) - всё работает без настроек.
- Стелс и взлом работают так же хорошо, как и открытый бой - можно обходиться без XP, продвигаясь за счёт лута и тактики.
- Объекты на карте показываются подписью при появлении в зоне видимости, меньше рутины, больше тактики.
- Есть более лёгкие уровни сложности и режимы‑челлендж для желающих испытать себя.
- Накопление знаний между прохождениями: галерея ASCII‑арта, записи о предметах и лоре помогают ориентироваться в мире.

Предупреждения:
- Без держалки за руку: игра даёт подсказки и туториал, но многое придётся изучать самостоятельно.
- Частые разрушения предметов: почти всё может быть уничтожено, поэтому умение перестраиваться важнее привязанности к конкретной сборке.
- Нет классов и навыков в привычном смысле - всё определяется вещами, которые можно потерять и заменить.
- Игра отличается от большинства и может потребовать времени на вхождение, но при освоении открывает много возможностей.


  • ОС: Windows XP SP3+
  • Процессор: 1.8Ghz or faster
  • Оперативка: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Anything
  • На диске: 80 MB
  • Из 1545 отзывов в Steam - 96% позитивные
Beta 17 "X0-1V1"
Играл ли ты в DCSS (*Dungeon Crawl Stone Soup*)? Если нет, я бы точно советовал попробовать. Это крупный рогалик, который находится в постоянной разработке уже даже дольше, чем Cogmind, и вообще отличная игра - одна из тех, что когда-то подтолкнули меня самому нырнуть в рогалик-жанр в 2009 году, а вскоре после этого и начать делать собственные игры.

DCSS во многом похожа на Cogmind: это тоже очень сбалансированный тактический опыт. Поэтому у обеих игр всегда была заметная общая аудитория - кто-то приходит к нам оттуда, кого-то, наоборот, мы отправляем в ту сторону, а за эти годы между сообществами успело перекочевать и немало разработчиков DCSS.

Но какое это имеет отношение к Beta 17?.. А вот какое: DCSS - это классический фэнтезийный рогалик, и в нём есть боги, которым можно поклоняться, чтобы добавить игре остроты, обычно к лучшему. Учитывая пересечение аудитории, неудивительно, что многие хорошо знакомы с контентом DCSS, а один бог - Xom, бог хаоса - в нашем сообществе упоминается особенно часто. Я и сам к этому охотно присоединяюсь: его имя у нас стало почти символом той случайной безумной ерунды, которая может случиться во время забега. В этом смысле можно сказать, что Xom - это бог RNG. Рождающийся хаос. Неожиданное веселье!

Xom встречается и в других рогаликах, или как минимум на него там ссылаются, и в сообществе Cogmind он настолько прижился, что мне давно казалось: такому символу просто обязано найтись своё место в мире игры. И вот с Unchained у нас наконец появилась возможность это сделать - не совсем настоящий бог, но, пожалуй, достаточно близко, чтобы это не имело значения ;)

На самом деле в лоре есть такие места, где для подобного персонажа всё подходит почти идеально...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев