
Captain of Industry предлагает вам возглавить небольшое сообщество рабочих на отдалённом острове и превратить его в настоящую промышленную державу. Сначала придётся заняться добычей угля, железа, меди, нефти и воды, а также прокормить команду картофельными плантациями. Дальше - больше: строите фабрики для выплавки металлов, производства бетона и продуктов питания, затем осваиваете более сложные линии по выпуску электроники, солнечных панелей и даже ракетных компонентов. В игре представлено свыше 150 видов товаров и более 140 технологий для исследований, так что всегда найдётся, что улучшить или оптимизировать.
Чтобы всё работало как часы, прокладывайте автоматические конвейеры и сеть трубопроводов, прокачивайте автопарк грузовиками и организуйте складские маршруты. Благодаря динамичной системе изменения ландшафта вы сможете расширять территорию, создавая карьеры, выравнивая горные плато и сооружая дамбы. Не забывайте про развитие поселения: стройте дома, обеспечивайте жителей водой, электроэнергией, медицинской помощью и товарами - от этого зависит рост населения и уровень его удовлетворённости.
Нефтеперерабатывающие и химические заводы с ретортами и колоннами позволят получить ценные фракции нефти, а гибкая прокладка труб сделает комплексы компактными и масштабируемыми. Торговать ресурсами можно по морю: импортируйте древесину, кварц и другие товары или подписывайте контракты с соседними поселениями для постоянного обмена. Научно-исследовательские лаборатории откроют доступ к новым зданиям, механизмам и улучшениям производства.
Для самых амбициозных игроков предусмотрена военная и исследовательская составляющая: оснащайте корабли бронёй и пушками, ищите торговые посты и беженцев на неизведанных островах, отражайте атаки пиратов. И в завершение многолетней работы - запустите собственную космическую программу и отправьте ракету за пределы планеты!
Все описанные механики доступны с качественной и регулярно обновляемой русской локализацией. Скачайте Captain of Industry и начните строить свою индустриальную империю прямо сейчас.
* Вся математика симуляции теперь выполняется с использованием только целочисленной арифметики. Благодаря этому результаты побитово совпадают на процессорах разных производителей и разных компьютерах.
* Исправлен поиск пути для транспорта: раньше на разных машинах он мог завершаться на разных тактах симуляции.
* Исправлена ошибка, из-за которой поиск пути для кораблей работал по-разному в зависимости от того, была ли открыта подсветка проходимости.
* Исправлена недетерминированная генерация объектов на местности - камней, кустов и прочего.
* Исправлено превышение шага частиц эрозии при генерации карты. В некоторых случаях они могли удаляться настолько далеко, что возникал конфликт с чанком, который генерировался в другом потоке. Это исправление распространяется только на новые игры - существующие сохранения не изменятся.
* Теперь при генерации местности рассчитывается контрольный отпечаток. При загрузке он проверяется, и при несовпадении выводится предупреждение.
* Добавлена консольная команда `print_terrain_fingerprint` для сбора информации при сообщении об ошибках.
* Исправлена ошибка, из-за которой инструмент вырезания и вставки мог уничтожать объекты за пределами симуляции. Из-за этого объект для размещения после вставки теперь появляется на один такт позже.
* Исправлен порядок инициализации прототипов, который зависел от региональных настроек операционной системы.
* Исправлен недетерминированный выбор кандидатов, находящихся на одинаковом расстоянии или имеющих одинаковый приоритет: раньше результат зависел от внутреннего порядка элементов коллекции. Выбор деревьев, чанков и лесных вышек, распределение грузовиков и буферов, а также порядок отправки поездов теперь обрабатываются однозначно даже при равенстве условий.
* Пути к точкам выгрузки складских вышек теперь сортируются детерминированно и без использования вычислений с плавающей точкой.
Производительность
* Исправлена проблема, из-за которой словари и множества с ключами в виде координат тайлов иногда из-за неудачных коллизий хешей превращались в линейный поиск. В худшем случае поиск теперь работает в 2-3 раза быстрее.
* Объекты на местности теперь работают примерно в 4 раза ... [исходный текст обрывается].
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile