
Уникальный roguelike, где реальное время и пошаговая стратегия живут в одном ритме: время, пули и враги двигаются только когда двигаешься ты. Можешь мчаться в бой, раздавая пули на ходу, а можешь остановиться, выстроить идеальную комбинацию ходов и наблюдать, как враги платят за твои решения.
Собирай разношёрстную команду космических изгоев с уникальными боевыми стилями. Проникай на древние мегаструктуры - хроносферы - и устраивай перестрелки, дестабилизирующие само течение времени. Каждая хроносфера уникальна: новые враги, уникальное оружие, опасные события и парадоксы, за которые платят золотом (и иногда чёрной материей).
Бей троглодита! Один день на хроносфере - ковбои с ножиками на каждом шагу, на следующий - инопланетная рыба, размахивающая паразитами. Умные враги реагируют на твои ходы в реальном времени, а процедурно генерируемые уровни гарантируют, что ни один рейд не будет похож на предыдущий.
Море добычи: сотни видов оружия, предметов и способностей. Комбинируй всё, что найдёшь - револьверы с излучателями, копья со снайперскими винтовками, вакидзаси с осами - и выстраивай сумасшедшие билды. Глубокая прогрессия: мета-разблокировки, новые персонажи, режимы, задания и загадки делают каждую попытку значимой.
Нестабильные гиганты и парадоксы: в хроносферах законы физики шалят, мутируют и приносят как выгоду, так и безумие. Чем глубже спускаешься, тем чудесатее оказываются награды и угрозы. Разгадай тайну самой большой угрозы, нависшей над галактикой... а потом выясни, чья очередь мыть посуду.
Стильная визуалка, пульсирующий саундтрек и баланс между адреналином реального времени и глубиной пошаговой стратегии создают уникальный игровой ритм. Испытай ум и реакцию - и наслаждайся хаосом, который ты сам провоцируешь.
Собирай команду, разгадывай хроносферы, собирай добычу и экспериментируй с любыми комбинациями. Запрыгивай в хроносферу - начни свой первый рейд прямо сейчас и посмотри, удастся ли тебе спасти галактику (или, как минимум, не забыть помыть тарелки).
---
В биоме Bellusect мы заметно переработали многое - в первую очередь ради того, чтобы убрать раздражающие моменты и улучшить производительность. Это пока что только хотфикс; если понадобится, мы продолжим дорабатывать. Скоро для Bellusect появится новое оружие, так что у вас будут ещё и новые приятные способы расправляться с насекомыми. В целом наша цель была в том, чтобы не допускать ситуаций, когда на больших этажах игроку приходится отбиваться от совершенно безумного количества врагов, и сделать геймплей более разнообразным.
Геймплей
- Полностью пересмотрены частоты появления врагов Bellusect на всех уровнях.
- Исправлена ошибка, из-за которой Egg Host призывал слишком много личинок.
- Личинки, которых создают Egg Host и Infested Host, теперь умирают по таймеру - так мы уменьшаем ощущение несправедливого "завала" врагами, но оставляем локальные толпы противников.
- Личинки, которые умирают по таймеру, теперь просто исчезают, а не получают урон в 999 единиц.
- Bellusect Soldier переделан в ближнего бойца, а его атака стала понятнее в быстром бою.
- Bellusect Worker теперь чуть дольше ждёт перед тем, как выплюнуть кислоту, поэтому от его атаки проще увернуться вблизи.
- Атака Bellusect Worker теперь выпускает на один кислотный сгусток меньше.
- Взрывы Pupa и Cocoon теперь наносят меньше урона и по меньшей площади.
- Слишком часто игроки случайно убивали себя сами в хаосе боя - это убрали.
- Pupa, Cocoon и Chrysalis больше не могут мутировать.
- Bellusect Scout теперь проводит меньше времени в раздражающем отступлении.
- Атака Bellusect Scout теперь выпускает двух дронов по другой схеме; в суматохе боя это должно быть заметнее.
- Убрана небольшая вероятность того, что Cocoons могли вылупиться в Demiqueens.
- Уменьшено...
---
Если хочешь, я могу:
1. доделать перевод до конца, если пришлёшь продолжение текста;
2. сделать более официальный/локализованный стиль;
3. сделать совсем живой, "геймерский" перевод.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile