0
+11
1
11-07-2026, 17:08
341

Zero-K v1.14.6.0

Zero K

Итак - Zero-K это не очередная светлая стратегия "построй-башню-щёлкни". Тут реальные физика и безбашенные возможности - строишь гигантских механов, собираешь орду из крошечных Flea-юнитов и творишь на карте что хочешь: копаешь каналы, взрываешь ландшафт, таскаешь линкоры на холмы ради лучшего прицела. Короче, командиру нужна боеспособность и чувство юмора.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Геймплей - классическое RTS, но с физикой по полной: снаряды летают, рикошетят, укрытия реально блокируют обзор и огонь. Маленькие юниты могут уворачиватьcя от тупых снарядов, гравитационные пушкИ кидают противника через всю карту, а одна хитрая идея - поднять корабль на холм ради дальности и фана.

Территория не статична - земля меняется под тобой. Кратеры замедляют танки, можно вырыть каналы и пустить флот в пустыню, строить рампы, мосты и целые крепости, а при желании - оставить на планете свой след (да, есть такие приколы).

Кампании и ИИ: одиночная кампания на пару десятков миссий (и кооп) плюс выживалки. ИИ - зубастый, но не читерит: он реально играет, а не видит карту насквозь. Есть кооператив против волн куриных монстров и выборы для кастомизации командира - с клокаутом, воскрешениями и т.д.

Мультиплеер сделан всерьёз: от 1v1 до эпичных 16v16 тимбатлов, FFA, турниры, рейтинги, реплеи и зрители. И нет доната, никаких платных плюшек - всё честно, только твой скилл и тактика.

Инструменты для игрока - на уровне: безграничная камера, гибкие приказы постройкам, формировать отряды простым контуром, приоритеты строительства, умное поведение юнитов (кидание, зигзаги, шорт-стрейфы) - короче, мало микроменеджмента, много контроля.

Контент - громадный: сотни карт, свыше сотни юнитов с клокаутом, телепортом, щитами, EMP, напалмом, черными дырами, саморазмножением и вообще сумасшедшими комбо. Маленькие прыгающие Flea, буи-подлодки, огнедышащие мехи, корабли с вертушками и даже двуручные гравитационные джагглера - встречай всё это в Zero-K.

Если хочешь RTS с физикой, где можно изобрести свои безумные тактики и играть честно против людей - заходи. Это как песочница для стратегов с прицелом на многолетнюю тусовку.


  • ОС: Windows 7, 8, or 10 64 бит!
  • Процессор: 2.0 GHz dual core CPU with SSE (Intel Core 2 Duo or equivalent)
  • Оперативка: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 512 MB graphics card with OpenGL 3 support (GeForce 8800 or equivalent); integrated cards may not work
  • На диске: 6 GB
Zero-K v1.14.7.0 - Guard and Pulsing Balls


---

Это обновление немного отполировало механику и принесло немало исправлений. У реакторов Сингулярности снова появились их болтающиеся шары, а команда охраны теперь должна работать куда полезнее. Обезоруживание больше не отключает прыгунов намертво во время подготовки к прыжку, а проблемы с поиском пути при спаме дешёвыми нанокаркасами были исправлены. Часть изменений связана с обновлением движка, и, похоже, они останутся надолго, потому что движок уже близок к завершению стабильного цикла выпуска.

Новое:
- Добавлена более умная обработка команды охраны: теперь охрана держит своё относительное положение, а не просто плетётся следом.
- Если обезоружить юнита в момент подготовки к прыжку, прыжок теперь отменяется, а не замирает всё время, пока действует обезоруживание.
- Добавлено масштабирование кватернионов, чтобы вернуть работу старой системы манипуляции матрицами.
- Возвращено пульсирование шаров у Лихо и реактора Сингулярности.
- Шар и свет реактора Сингулярности исчезают при обезоруживании.
- У Трешера уменьшен объём столкновения, и в неразложенном виде он стал компактнее.
- Кабели Overdrive на обрывах теперь ведут себя заметно менее криво.
- Улучшена отзывчивость меню жестов.
- Во всплывающей подсказке к анти-ловушке теперь сказано, что самый низкий уровень избегает дешёвых нанокаркасов.
- Улучшено освещение солнца на Otago 1.4 и Rainbow Comet v1.25.
- Шейдеры включены почти во всех режимах совместимости, кроме самых жёстких.
- Для моддинга добавлены FeatureDamaged и FeaturePreDamaged.

Исправления:
- Исправлен поиск пути вокруг нанокаркасов, которые раньше не блокировали проход.
- Facplop больше не делает следующие нанокаркасы неблокирующими.
- Нанокаркасы Stardust больше не снимают маскировку с вражеских юнитов.
- Трешер больше не получает...

---

Если хочешь, я могу:
1. доделать перевод до конца, если пришлёшь продолжение обрезанного текста,
2. сделать более официальный стиль,
3. сделать совсем по-человечески и "по-русски", как патчноуты для игроков.
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев