1
02
2
67%
27-03-2026, 23:08
879

Wayward Terran Frontier: Zero Falls v0.9.4.02

Wayward Terran Frontier Zero Falls

Wayward Terran Frontier Zero Falls - это 2D-космический песочничный экшн с упором на реалистичную симуляцию интерьеров: каждый корабль и станция полностью замаплены, а внутренняя жизнь судна течёт в реальном времени прямо во время боя. Игра ставит вас в обувь одного члена экипажа - вы можете бегать по коридорам, прыгать в скафандре в открытый космос и штурмовать вражеские отсеки, но настоящая фишка - корабль против корабля, где "здоровье" - это ваши люди и работоспособность модулей.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Коротко о механиках:
- Повреждение модулей реально меняет геймплей: без жизнеобеспечения - у экипажа заканчивается воздух, без сенсоров - вы слепы, без двигателей - привет, вечная дрейфовка.
- Набор тактических задач: штурм шлюзов, саботаж систем, эвакуирование или удержание кормы - всё как в хорошем космическом триллере, но с возможностью пошутить, открыв соседу дверь в вакуум.
- Песочница и экономика: фракции живут своей жизнью, торговые караваны действительно совершают рейсы, их можно грабить или защищать - мир не фиксированный, а динамичный.

Контент и прогресс:
- Исследуйте всё более опасные сектора в поисках лучших кораблей и технологий.
- Кража, разбор и изготовление: захватил вражескую корабль - потрошишь на ресурсы и учишься собирать такие же. Да, ремесло по-космически.
- Редактор кораблей до уровня "какого типа у тебя туалет?" - можно спроектировать свою идеальную (или совершенно безумную) машину смерти/рудозабора и запустить её в мир, где другие игроки делятся творениями.

Сюжет и атмосфера:
- Вы - безымянный клон, созданный зловещим ИИ, который вроде бы чего-то добивается в системе. Следовать его указаниям или бежать вразнос - выбор за вами. Такое себе "последняя надежда человечества или очередная шалость клона".
- Игра часто напоминает "FTL, но в деталях": если вы любите бордовые антуражи, микроуправление экипажем и неожиданную смерть от разгерметизации - тут вам понравится.

Юмор и отсылки:
- Это та самая игра, где можно проиграть из‑за того, что кто‑то не починил унитаз - потому что теперь у вас проблемы с воздухом и настроение экипажа. Как сказал бы любой космический механик: "Сначала фильтры, потом героизм".
- Чувство, будто FTL пошёл на экскурсию к Dwarf Fortress и вернулся с коллекцией туалетов и схем двигателей.

Кому подойдёт:
- Любителям глубокой тактической симуляции, любителям стелса/рейдов и тем, кто кайфует от исследования каждых закоулков корабля. Если вам нравятся игры, где простая ошибка в коридоре может превратить бой в фарс с разгерметизацией - это ваш потолок удовольствия.

В итоге: игра обещает плотный, детализированный и живой космос, где каждое попадание в корпус - не просто потеря HP, а цепная реакция последствий. Рискните - но не забудьте проверять двери в шлюзах: космос не прощает оплошностей, зато щедро вознаграждает хитрость и креативность.


  • ОС: Windows Vista or later 64 bit os
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2.60GHz
  • Оперативка: 3 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 470 / AMD Radeon HD 7850
  • DirectX: версии 10
  • На диске: 700 MB
  • Из 478 отзывов в Steam - 67% позитивные
Combat stats and abilities


Поскольку броня, щиты и корпус могут получать очень разное количество урона, и потому что увеличенный урон от пуль - это характеристика, которую можно собирать, я захотел видеть, насколько эффективно мои выстрелы во время боя, поэтому сделал нормальную систему всплывающего боевого текста. Она суммирует все изменения в пикселях от одного снаряда, раскрашивает число в зависимости от того, куда попали - чтобы для корпуса, брони, щита и критов были разные цвета - и показывает, когда происходит уворачивание. Числа задерживаются на экране и анимированы так, чтобы смотреться красиво. Разумеется, в настройках это можно отключить, если вы эстетический пурист и RPG‑подобный боевой текст портит вам погружение.

Изменения оборонительных характеристик

Я много экспериментировал с боевыми характеристиками и элементами RPG. Первое, что я изменил - это объединил некоторые оборонительные параметры и сделал их более сбалансированными. Например, суммирование процентных уменьшений получаемого урона могло позволить стать неуязвимым, что было плохо, да и было непонятно, как эти показатели перемножаются при наличии нескольких источников. Показатели сокращения урона были переработаны и разделены на такие категории:
- твёрдость щита
- твёрдость брони
- твёрдость при скользящем попадании (glancing hardness)
- шанс скользящего попадания (glancing chance)

Механика скользящих попаданий заменяет универсальную "прочность всего" шансом уменьшить любой входящий урон независимо от того, куда попали. Размер снижения урона при скользящем попадании вычисляется по той же формуле, что и новые параметры твёрдости щита и брони, и умножается на их эффект. Формула делает твёрдость целочисленной характеристикой, которую можно накапливать в неограниченных количествах, и её...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Комментарии
  1. 123 24 марта 2026 10:02
    Группа: Гости
       0

    в раздаче другая игра