
Company of Heroes 3 - это эпическая тактическая стратегия, переносящая войну в живописное Средиземноморье - от холмов Италии до бескрайних пустынь Северной Африки. Две громкие кампании и самая большая в истории серии одиночная кампания с динамической картой, где вы прокладываете линии снабжения, развиваете агентурные сети и принимаете стратегические решения, которые меняют ход войны. Четыре уникальные фракции, новые боевые группы и элитные отряды (от американо‑канадских спецназовцев до легендарных гуркхов) дают массовую вариативность в комплектовании армии. Реализм боёв сохранён и усилен: тактическая пауза для вдумчивых генералов, влияние высоты на обзор, штурмы зданий пехотой, фланговые атаки против техники и полноценная поддержка авиации и флота. Новая техника - от юркого Chaffee и суперлёгкого Weasel до ремонтно‑эвакуационного M3, способного чинить и угонять брошенные машины - добавляет неожиданных тактических ходов (да, Weasel может испортить планы даже Nashorn'у). Движок Essence Engine с разрушаемостью нового поколения, улучшенной анимацией, частицами и оптимизацией под DirectX 12 делает каждое обрушение укрепления, каждую вспышку пыли и дым по‑настоящему эффектными. Игра поддерживает сетевые баталии и кооператив, так что можно штурмовать Средиземноморье в гордом одиночестве или в компании друзей - режимы для тех, кто любит стратегию, тактику и немного хаоса на поле боя (с лёгкой долей юмора, когда бронетехника решает взять отпуск). Ключевые особенности: динамичная карта кампании, тактическая пауза, полная разрушаемость, четыре фракции и множество техники, масштабная одиночная кампания, линии снабжения, кооператив и мультиплеер, новый Essence Engine и богатая тактическая глубина.
Сохранения и моды
- Данные о перках режима "Последний рубеж" теперь синхронизируются через Steam Cloud. Теперь можно играть на другом компьютере и продолжать с сохранёнными данными этого режима.
- Для владельцев базовой версии Company of Heroes 3 моды, применённые в других режимах игры, больше не будут влиять на "Последний рубеж".
- На карте "Впадина Каттара" закрыта брешь на границе игровой зоны. Из-за неё вражеские отряды могли "проникать" на карту и застревать за пределами доступной области.
ИИ и игровой процесс
- Исправлено несколько сбоев, связанных с поведением ИИ и отсутствующими объектами.
- Пулемётные расчёты под управлением ИИ в "Последнем рубеже" теперь будут отдавать приоритет пехоте, а не стационарным огневым позициям на линии обороны.
- Исправлена проблема, из-за которой ИИ оставлял "Кеттенкрады" бездействовать на карте.
- Бронированная техника под управлением ИИ больше не будет отступать или получать команды на перемещение при первой атаке со стороны небоевых машин.
- Исправлена ошибка, из-за которой после улучшения "Пакет взрывчатки" в Центре поддержки пехоты американские стрелки, инженеры и отряды базук не получали доступ к подрывному заряду и противотанковым минам M6.
Визуальные исправления
- Исправлена проблема с цветовой маской, из-за которой шлемы пулемётных расчётов американских десантников отображались в стандартном серо-белом цвете.
Известная проблема
Вражеские боссы могут застревать за пределами игровой зоны на поле боя. Чаще всего это происходит с боссами, использующими дальнобойную артиллерию, например с "Веспе".
Для полноценного исправления потребуется доработать логику ИИ и провести более тщательное тестирование. Пока команда работает над решением, рекомендуем отводить свои отряды ближе к штабу. Это вынудит врага приблизиться и вернуться в пределы игровой зоны, чтобы использовать оружие на максимальной эффективной дистанции.