
MoteMancer - это фэнтезийная игра про автоматизацию, действие которой разворачивается на шести связанных друг с другом стихийных Планах. Создавайте продуманные системы на сетке из шестиугольников с помощью ингредиентов, объектов и магии, чтобы изменить мир так, как велит ваше чутьё алхимика! ✨
Уникальный инструментарий
🌱 Выращивайте корни маны и листья маны, чтобы накапливать солнечную энергию.
🔗 Перемещайте ингредиенты по каналам, связывая между собой объекты и механизмы.
⚙️ Каждой стихии соответствует своя механика, а сочетание Планов усиливает их эффекты и открывает новые возможности.
Алхимические исследования
🧪 Смешивайте ингредиенты, чтобы раскрыть их скрытый потенциал.
🔍 Экспериментируйте с комбинаторикой и находите неожиданные формулы, которые принесут мощные бонусы или совершенно новые постройки!
Магия стихий
🪄 Изучайте заклинания для перемещения объектов, левитации и даже подчинения себе солнца.
🔥❄️💧⚡ Каждая стихия раскрывает уникальные варианты использования магии и энергии - найдите свою идеальную стратегию.
Основные особенности игры:
- Шесть связанных между собой стихийных Планов, каждый процедурно сгенерирован и влияет на геймплей.
- Автоматизация на шестиугольной сетке: планируйте расположение десятков объектов и каналов.
- Исследования, основанные на сочетании ингредиентов, дают несколько путей развития.
- Привязанные к стихиям механизмы и источники энергии позволяют строить уникальные фабрики.
- Тлен - невидимая сила, что разрывает ткань реальности и испытывает ваши постройки на прочность.
MoteMancer можно скачать и сразу окунуться в бесконечный мир алхимии, магии и автоматизации! 🚀😁 Присоединяйтесь к приключению и дайте волю своему внутреннему творцу!
Полировка и улучшения качества жизни
- Изменено размещение чертежного призрака: теперь для него используется Shift вместо Alt. Больше не требуется технология чертежей.
- При Ctrl + клик по строению снова можно многократно пополнять его из инвентаря, используя последовательные стопки ресурсов. Это исправляет регрессию после обновления Foundations.
- Теперь горячую клавишу можно назначать не только из инвентаря, но и из меню крафта - достаточно навести курсор и нажать нужную цифру.
- У удлинённых захватов больше нет увеличенного времени перемещения для Fling и улучшений Shadow/Earth.
- Скорость производства в coral pool уменьшена до 30 секунд вместо 60.
- Значки дерева исследований и дерева Entropy теперь видны и в связанных с ними меню.
- Меню со скроллом стали лучше откликаться на нажатия кнопок.
- Выбор плоскости убран из игрового меню, так как Foundations теперь является основным хабом.
- Из игрового меню убрано пропускание туториала, хотя его могут вернуть для пропуска в середине сессии.
Исправления ошибок
- Исправлена проблема, из-за которой алтари могли терять информацию о пьедесталах из сохранений. Из-за этого при загрузке исследований могло не хватать нескольких пунктов.
- Исправлена подсказка у power node для Fire.
- Размер флоры теперь рассчитывается так же, как оттенок цвета, и не сохраняется в данных сохранения. Надеемся, это окончательно решает проблемы со scale у флоры.
- Флору мог уничтожить шахтёр, а эффект растворения после этого оставался включённым, когда ту же флору использовали снова. Исправлено.
- Исправлена ошибка, из-за которой Lava Pedestals при отмене сбора возвращались в обычные пьедесталы.
- Исправлено отображение визуального эффекта Nitor сквозь плоскости.
- Echoflare больше не строится только на плоскости игрока.
- Echoflare теперь учитывает Phased Pockets, если они включены.
- Оверлей с сеткой вывода информации больше не может самопроизвольно включаться рядом с границей портала.
Если хочешь, могу ещё сделать:
1. более литературный перевод,
2. перевод в стиле патчноута по-русски,
3. короткую сжатую версию.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile