
SpaceEngine - это научно достоверный фотореалистичный трёхмерный космический симулятор, воспроизводящий Вселенную в масштабе 1:1 - от миллиардов галактик и туманностей до звёзд, планет и спутников. Исследуйте Землю и объекты Солнечной системы, пролетите у горизонта событий далёкой чёрной дыры или посетите любую из септиллионов процедурно сгенерированных планет - и всё это без экранов загрузки. Путешествуйте во времени и пространстве: мгновенные переходы между масштабами, сверхсветовые перемещения (до миллиона раз быстрее света), ускорение времени и плавные перелёты по выбранным целям одним кликом; также доступен свободный полёт в стиле игры с WASD, джойстиком или геймпадом. Каждая планета имеет трёхмерный процедурный рельеф и детализированные текстуры, а все видимые объекты - звёзды, галактики, туманности, кометы, чёрные дыры и др. - можно изучить нажатием кнопки. Космические корабли симулируют ньютонову физику и оснащены автопилотом (в разработке, но уже рабочим), а система моддинга позволяет создавать свои планеты, системы и галактики, импортировать модели кораблей и скины и делиться ими с сообществом. Встроенные каталоги опираются на реальные астрономические данные (NGC/IC, Messier, HIPPARCOS, GAIA, Kepler и др.), тогда как неизведанные области генерируются процедурно; орбиты и физические параметры рассчитываются в реальном времени. Графика включает объёмные галактики и туманности, трёхмерные ландшафты, реалистичное рассеяние света в атмосферах, полярные сияния, хвосты комет, солнечные затмения и физически корректные искривления света у чёрных дыр и нейтронных звёзд; для многих тел используются данные космических зондов и доступны большие пакеты сверхвысоких текстур. Поддерживается виртуальная реальность (Oculus, SteamVR) с частичной поддержкой контроллеров, есть оригинальная фоновая музыка и развивающиеся звуковые эффекты. Удобные инструменты включают поиск объектов, масштабируемую карту Вселенной, журнал посещений, встроенную вики, сохранение и обмен локациями, а также подробные туториалы. SpaceEngine доступен на множестве языков и ориентирован на сообщество моддера - от каталогов и текстур до импортируемых космических кораблей в Мастерской.
Привет, народ! Вышло первое обычное обновление года для публичной ветки. Мы всё это время разбирались с несколькими непростыми техническими проблемами - именно они и станут главным содержанием патчноута ниже.
Первая исправленная проблема - ошибка вида "function not implemented", с которой сталкивались драйверы NVIDIA при попытке записи. На деле это оказалось не столько "фиксом", сколько серьёзной переработкой нашей системы видеокодирования.
Теперь SpaceEngine поддерживает несколько кодеков под разное железо и разные задачи: AV1, H.264, HEVC (H.265), а также программные SVT/AOM AV1. Аппаратные энкодеры разделены по производителям: NVIDIA, AMD и Intel. Подробнее - ниже в отдельном разборе.
Второй внутренний вопрос, который мы решили в этом обновлении, - это работа с путями к файлам. Чтобы SpaceEngine лучше соответствовал общепринятым стандартам и заодно убрать проблемы с правами доступа, мы изменили, где и как хранятся пользовательские файлы и кэш.
После первого запуска обновлённой версии SpaceEngine перенесёт ваши пользовательские файлы из старых папок внутри каталога установки в папку документов пользователя (`%USERPROFILE%\Documents\Cosmographic\SpaceEngine`), а кэш создаст в папке Local AppData (`%LOCALAPPDATA%\Cosmographic\SpaceEngine`). Так данные, связанные именно с вашей установкой, будут храниться там же, где их обычно размещает большинство программ.
Если у вас нестандартная конфигурация, если вы столкнулись с ошибками или по каким-то причинам хотите остаться на старой автономной схеме, можно добавить в параметры запуска Steam следующую команду, чтобы запустить игру в портативном режиме: `-paths=paths-port.cfg`.
В редких случаях, если SpaceEngine не может записать данные при запуске, программа сама предложит попробовать этот способ.