
Tattered Banners - это пошаговая тактическая RPG о наёмниках, интригах и живом королевстве, которое меняется из-за каждого твоего решения. Готов ли ты вести отряд сквозь войны домов, разорять караваны, подкупать стражу и штурмовать замки? Одно скрытное действие может вызвать голод, бунты и падение целых городов - но сможешь ли ты просчитать последствия? Исследуй мир, открывай новые возможности через слухи и встречи, собирай награды и меняй судьбу королевства своими руками.
Major Playtest Round Begins, New Features, & AI clarification
Мы открываем двери для большой волны тестировщиков. Сегодня у вас будет шанс первыми познакомиться с симулированным миром Tattered Banners и с целым рядом новых систем - о них расскажем ниже.
Если вам удастся попасть в тест, мы очень хотим услышать, что, по вашему мнению, работает хорошо, а что - нет. Для такой игры, как TB, лучший путь - показывать её сообществу как можно раньше и развивать вместе с игроками. Мы правда верим, что у TB есть потенциал стать чем-то по-настоящему необычным - тем, чего в жанре ещё не было. Но это получится только при открытой обратной связи и постоянной доводке механик до совершенства.
Так что присоединяйтесь к этому пути и делитесь впечатлениями. Мы читаем и отвечаем на всё: в Discord, на форумах Steam и в опросе, который доступен прямо в игре.
Новые элементы симуляции
На изображении: город накопил достаточно ресурсов, чтобы перейти на новый уровень и обзавестись свежими стенами.
В симулируемом мире появились заметные изменения и новые системы. Среди них:
- Динамические улучшения: у городов и зданий теперь есть конкретные цели и ресурсные задачи. Как только условия выполнены - с вашей помощью или без неё - они физически переходят на новый уровень.
- Логика гарнизонов: гарнизоны теперь формируют отряды для патрулей, сопровождения и обслуживания зданий. Их содержание требует ресурсов: хорошо обеспеченный город выставит более сильную стражу, а у бедного будут лишь слабые ополченцы.
- Трудовые циклы: рабочие теперь в буквальном смысле перемещаются из городов к шахтам и фермам. Это создаёт возможности для бандитов - или для игрока - перехватывать их.
- Логистика ресурсов: товары, произведённые в определённых местах (на фермах, в шахтах и т. д.), остаются там до тех пор, пока...
Мы открываем двери для большой волны тестировщиков. Сегодня у вас будет шанс первыми познакомиться с симулированным миром Tattered Banners и с целым рядом новых систем - о них расскажем ниже.
Если вам удастся попасть в тест, мы очень хотим услышать, что, по вашему мнению, работает хорошо, а что - нет. Для такой игры, как TB, лучший путь - показывать её сообществу как можно раньше и развивать вместе с игроками. Мы правда верим, что у TB есть потенциал стать чем-то по-настоящему необычным - тем, чего в жанре ещё не было. Но это получится только при открытой обратной связи и постоянной доводке механик до совершенства.
Так что присоединяйтесь к этому пути и делитесь впечатлениями. Мы читаем и отвечаем на всё: в Discord, на форумах Steam и в опросе, который доступен прямо в игре.
Новые элементы симуляции
На изображении: город накопил достаточно ресурсов, чтобы перейти на новый уровень и обзавестись свежими стенами.
В симулируемом мире появились заметные изменения и новые системы. Среди них:
- Динамические улучшения: у городов и зданий теперь есть конкретные цели и ресурсные задачи. Как только условия выполнены - с вашей помощью или без неё - они физически переходят на новый уровень.
- Логика гарнизонов: гарнизоны теперь формируют отряды для патрулей, сопровождения и обслуживания зданий. Их содержание требует ресурсов: хорошо обеспеченный город выставит более сильную стражу, а у бедного будут лишь слабые ополченцы.
- Трудовые циклы: рабочие теперь в буквальном смысле перемещаются из городов к шахтам и фермам. Это создаёт возможности для бандитов - или для игрока - перехватывать их.
- Логистика ресурсов: товары, произведённые в определённых местах (на фермах, в шахтах и т. д.), остаются там до тех пор, пока...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile