
Duel Corp. - это хардкорный action-RPG в стиле Souls, но в открытом мире-песочнице с MMO-атмосферой - короче, пиксельный трэш, который решил повеселиться в коопе. Тут безграничная система классов: собери ассассина с большой секирой и огненными шарами, накатай любой билд и покажи боссам, где у них дамаг. Бой направленный, сложный и плавный - надо метить, уклоняться и думать, а не просто тыкать по кнопкам. Сюжет фрагментами, фракции дерутся за смысл после события, что потемнило всем глаза и подарило проклятую бессмертную жизнь - кому-то это эволюция, кому-то апокалипсис, а кому-то просто повод грабить караваны. Играй в одиночку с тремя спутниками или собирай пати до 4, рубись в PvP (1v1, 2v2), прокачай компаньонов, захватывай территории, гринди лут и проходи процедурные встречи с секретами. Ретро-пиксель + HD 2D текстуры, странные монстры и боссы, которые любят большие разрушения и ещё больше шмоток - заходи, качай билды и не забывай шутить, пока мир не съел твои глаза.
Всем привет,
Короткое обновление: на административные/корпоративные вопросы на прошлой неделе ушло гораздо больше времени, чем мы ожидали, и, похоже, так будет и на этой неделе. Мы не жалуемся, но это отнимает часть времени от разработки.
Simulation, Strategy & Management - 0%
NPC Relations & Events - 10%
- Добавлен прототип UI для отношений
- Добавлен прототип UI для кинематографических роликов
- Добавлена прототипная кинематографическая сцена
- Добавлены прототипные кинематографические актёры, камера и логика
New Content & Requested Features - 0%
- Прототип интерфейса отношений
Hotfix v0.75a
Запрошенные функции и изменения:
- Сброс очков умений: при сбросе очков игроки больше не теряют способности, полученные через мастерство экипировки.
- Изменён текст локализации для функции сброса очков умений.
Исправления:
- Исправлена проблема, из‑за которой достижения "Чемпион по характеристикам" не срабатывали после повышения уровня.
- Исправлена ошибка, когда достижение "Чемпион по характеристикам" по выносливости учитывало показатель "витальность" вместо "выносливости" и наоборот.
- Исправлен отсутствовавший коллайдер в Рабенхольце.
- Исправлена невозможность сохранения игры в старых файлах сохранения, если в них был уволен напарник.
- Исправлена проблема, из‑за которой иногда нельзя было выбрать вариант диалога NPC.
- Исправлена ошибка, из‑за которой игроки могли утратить возможность двигаться, если выполняли сброс/возрождение в определённый момент после смерти.
- Исправлено спавнение ресурсных узлов и кустов в PvP‑зонах деревень.