
Subsistence - шутер от первого лица с выживанием в открытом мире. Можно играть в одиночку или в коопе. Суть простая: выживаешь в суровой природе, строишь и развиваешь базу, крафтишь вещи и снаряжение, защищаешься от животных и других охотников, которые тоже строят постройки и могут нападать.
Что есть в игре:
- одиночный и кооперативный PvE;
- крафт предметов и апгрейд оружия;
- строительство базы разного уровня сложности;
- смена сезонов, погоды, дня и ночи;
- добыча и обработка руд;
- ИИ-охотники (базовый искусственный интеллект), можно и нападать на них, и обороняться от их рейдов;
- ферма: выращивание растений, разведение мелких животных, рыбалка;
- приготовление пищи;
- температура меняется в зависимости от времени суток и высоты;
- у персонажа есть голод, жажда и выносливость;
- система одежды и электричество на базе (некоторые постройки требуют питания);
- возможность приглашать или удалять игроков из доступа к базе;
- развитие NPC-врагов со временем.
Важное про ранний доступ:
Игра в открытом раннем доступе, поэтому возможны баги, проблемы с балансом и производительностью, а некоторые фичи ещё не реализованы. Это проект одного разработчика, и ранний доступ рассчитан на тех, кто хочет поддержать и участвовать в развитии.
Цель проекта:
Сделать не просто "выживалку", а сочетание управления ресурсами базы (как в RTS) и шутера. Каждая база имеет параметры энергии и массы, которые нужно поддерживать и развивать. Фокус - на безопасности базы, технологиях и ресурсах, а не только на примитивном выживании.
У охотников полностью переработали боевой интеллект. Раньше они вели себя по предсказуемой схеме "идти/остановиться/выстрелить". Теперь они умеют стрелять в движении, маневрировать в сторону при атаке, разумнее выбирают позицию и искать укрытие, учитывая при этом действия товарищей по отряду. Они могут использовать тактику выскока из укрытия, реже менять оружие и подбирать его в зависимости от ситуации. Кроме того, у них улучшена логика перезарядки - они решают, когда лучше отступить и перезарядиться.
Новая система анимаций для людей:
Мужские и женские персонажи (включая охотников) получили полностью новое дерево анимаций для передвижения. По сравнению с предыдущей системой - созданной в то время, когда автор только осваивал основы анимации двуногих персонажей - новые движения выглядят гораздо правдоподобнее и погружают в атмосферу. Автор планирует и дальше улучшать эти анимации (он признаёт, что пока ещё есть некоторые шероховатости).
Контекстные анимации смерти:
Раньше при смерти люди просто переключались в режим ragdoll и дальше "играла" физика. Теперь реализован целый набор анимаций смерти, которые могут плавно переходить в ragdoll. Эти анимации зависят от контекста: силы и направления удара, места попадания по телу и типа используемых патронов. Плюс теперь эти сцены смерти полностью реплицируются клиентам в сетевых играх. Ранее параметры вроде момента удара, места попадания и типа урона не доходили от сервера, из‑за чего клиенты не всегда видели ту же симуляцию смерти, что и хост...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile