
VEIN - это постапокалиптическая мультиплеерная песочница-выживалка, где мир кишит зомбяками, остатки общества развалены, а ты - выживший, который собирает лут, строит базу и отрабатывает рейды с друзьями. В демоверсии тебе открыт небольшой кусок мира, максимум навыков ограничен 50 вместо 100, иных ограничений нет, а сам билд регулярно получает фичи и фиксы вместе с основной игрой. Мир динамичный - смена сезонов и масштабные случайные события меняют геймплей, ИИ видит, слышит и даже нюхает тебя, поэтому зомби реагируют умно и бьют по-серьёзному. Персонажа можно настроить вплоть до прически, типа тела и характеристик; можно юзать почти всё вокруг - открывать почтовые ящики, крутить краны, стучать в двери или кинуть банку фасоли в зомби. Крафт, ферма и долгосрочное выживание - охота, рыбалка, ловушки, обработка земли и заготовка дров - когда консервы кончатся, остаёшься сам за себя. Есть тачки и грузовики: заправляй, чини, апгрейдь детали и катайся по рушащемуся миру. И да - русской локализации пока нет, её будут ставить в приоритет по числу добавлений в список желаемого в раннем доступе.
Всем привет, добро пожаловать в очередной выпуск VEIN Weekly!
Сейчас в студии кипит много работы за кулисами, но мы всё равно хотим показать вам немного того, над чем трудимся.
Для начала: вскоре после прошлого еженедельного обновления мы выпустили Hotfix 2, а затем и Hotfix 3 - из-за довольно серьёзного вылета. Игроки могли уронить сервер, если разогнаться на машине и использовать её как снаряд, чтобы снести передвинутый предмет мебели - так что это нужно было срочно убрать. Ещё была проблема с интерфейсом: у всех предметов на крафтовом столе/верстаке отображалось "x3" в количестве. Это просто побочный эффект того, что в версии 0.023 мы почти полностью переделали текстовый UI. Остались и другие мелкие проблемы, которые мы бы хотели исправить в следующем хотфиксе.
Мы знаем о баге, из-за которого у пользователей китайского и японского языков некорректно работает ввод текста в поля. Извиняемся за это - мы уже работаем над исправлением. Также мы починили ошибку, связанную с настройками апскейлера DLSS/FSR в меню: они не сохранялись как надо.
Благодаря новой системе сбора отчётов о вылетах, о которой мы рассказывали на прошлой неделе, нам удалось исправить целую пачку странных и трудноуловимых крашей к следующему хотфиксу.
Зои также проделала огромный объём очень нудной работы по правкам уровня: например, деревья, вросшие в здания, или застревающая в геометрии мебель - всё это тоже должно попасть в следующий хотфикс.
Что касается того, что появится в 0.024, там будет несколько приятных новинок.
Мы немного пересмотрели баланс перка/состояния couch potato, чтобы он корректнее давал эффекты в зависимости от того, едите ли вы фастфуд или свежую еду. За кулисами также изменили систему запахов, чтобы можно было наводить порядок, например, в комплексе на горе Лайон.
Мы также исправили баг в интерфейсе, который вызывал...