
Садись за штурвал и лети, как хочешь - исследуй, палёшь или торгуешь в процедурно-сгенерированной песочнице, где каждая плитка имеет значение. Корабль тут не просто картинка: всё состоит из тайлов, которые можно ломать, чинить и перестраивать - что даёт огненные тактические замесы, где хитрое разрушение важнее, чем просто лупить в лоб.
Хочешь быть пиратом - режь торговые конвои на куски. Предпочитаешь порядок - бери контракты у военных и космически решай проблемы по закону. Фракций много, у каждой куча разных кораблей и стилей игры. Физика почти ньютоновская - инерция, толчки, притяжение; можно использовать чужой корабль как щит с помощью трактора или вмазать в противника "тарабаном" на полном ходу.
Корабли полностью кастомизируемы: ставь движки, оружие, перекрашивай, перестраивай - собирай ту машину, какую душе угодно. Есть торговая система: везёшь лишние ресурсы на трейдпост и поднимаешь кредитов, или покупаешь нужные апгрейды. Производство тоже есть - фарми ресурсы, используй лаборатории и мастери свои части, новые корпуса и апгрейды.
Можно играть в соло или заценить мультиплеер по LAN/инету. Игра доступна на Windows, Mac и Linux, да ещё и постоянно допиливается - апдейты выходят бесплатно, разработка продолжается. Если любишь свободный космос, тактические разборки и кастом кораблей - зайдёт по полной.
ПРИМЕЧАНИЕ: изменения, отмеченные 📡, были навеяны отзывами сообщества или обнаруженными им багами!
Изменения 📡
- При создании нового судна в творческом режиме игрок, который его создал, автоматически назначается владельцем.
- Теперь можно войти в судно, управляемое ИИ (через команду или новый мост), если владелец указан как "неизвестен".
Исправления
- Устранена ошибка, из‑за которой иногда неверный объект выбирался в качестве источника приветствия - больше никаких "разговаривающих" астероидов.
- Исправлена ошибка в выборе целей ИИ и улучшена производительность.
- Исправлена непостоянная, но повторяющаяся клиентская проблема, из‑за которой корабль вращался при выходе.
- Устранена ошибка, из‑за которой после разделения конструкции могли оставаться фантомные точки крепления.
- 📡 Исправлена клиентская ошибка: клиент делал неправильное предположение о точках крепления после разделения объекта, в результате появлялись две точки - одна реальная и одна "воображаемая".
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile