
Star Trek Voyager - Across the Unknown - это стратегия о выживании с глубоким сюжетом, где под твоим управлением окажутся легендарный "Вояджер", его ресурсы и судьбы экипажа. Ремонтируй и перестраивай отсеки, исследуй Дельта‑квадрант, собирай ресурсы, изучай технологии (включая опасную борговскую), формируй отряды для высадок и веди космические сражения - каждое решение имеет последствия в системе с roguelike-элементами и альтернативными сценариями. В начале каждого сектора звучат озвученные логи Тувока и Тома Париса в исполнении оригинальных актёров Tim Russ и Robert Duncan McNeill, которые помогают погрузиться в продолжение легендарного путешествия.
Customizable Difficulty Settings & more
Конечно - вот вольный перевод без ссылок, в более живом и естественном стиле:
---
Привет, капитаны!
Сегодня у нас для вас очередное крупное обновление, которое учитывает ваши отзывы, собранные в первые недели после релиза - и нет, это не первоапрельская шутка, обещаем.
В этом патче мы, помимо прочего, добавляем множество технических улучшений, исправлений ошибок, правок баланса и удобств для игры, но самое главное - новые инструменты, с помощью которых вы сможете по-своему выстроить путешествие в неизведанное.
С новыми настраиваемыми параметрами прохождения вы сами решаете, как именно "Вояджер" будет выживать в Дельта-квадранте. Меняйте доступность ресурсов, сложность, баланс заданий и давление сюжета под свой стиль игры - хотите ли вы напряжённое выживание или более вдумчивое, сюжетно-ориентированное приключение.
Настраивайте правила. Переписывайте шансы.
Подробный список изменений
## Сложности игры
Новое: пользовательская сложность
Добавлена настройка собственной сложности, которую можно выбрать как четвёртый вариант при начале новой игры.
Для новых прохождений можно настраивать следующие параметры:
- режим испытания
- ручные сохранения отключены, автосохранение происходит после каждого события
- мятеж
- штраф к морали за тоску по дому за сектор
- штраф за слишком долгое пребывание в секторе
- момент, с которого начинает действовать штраф за слишком долгое пребывание в секторе
- размер залежей ресурсов
- базовая вместимость хранилища
- сила врагов в бою
- сложность проверок в диалогах
- положительные исходы в точках интереса
- сложность заданий на вылазках
- опыт за вылазки
- время строительства
- время исследований
- время лечения экипажа
Баланс стандартных уровней сложности
#Приключение
- уменьшен размер залежей ресурсов
- сокращено время строительства
- сокращено время исследований
- сокращено время лечения экипажа
- штраф за слишком долгое пребывание в секторе начинает действовать позже
#"Годы ада"
- немного снижена сила врагов
- немного...
---
Если хочешь, я могу:
1. сделать перевод ближе к официальному стилю патчноута,
2. сделать его более "игровым" и живым,
3. доперевести обрывок до конца, если пришлёшь продолжение.
Конечно - вот вольный перевод без ссылок, в более живом и естественном стиле:
---
Привет, капитаны!
Сегодня у нас для вас очередное крупное обновление, которое учитывает ваши отзывы, собранные в первые недели после релиза - и нет, это не первоапрельская шутка, обещаем.
В этом патче мы, помимо прочего, добавляем множество технических улучшений, исправлений ошибок, правок баланса и удобств для игры, но самое главное - новые инструменты, с помощью которых вы сможете по-своему выстроить путешествие в неизведанное.
С новыми настраиваемыми параметрами прохождения вы сами решаете, как именно "Вояджер" будет выживать в Дельта-квадранте. Меняйте доступность ресурсов, сложность, баланс заданий и давление сюжета под свой стиль игры - хотите ли вы напряжённое выживание или более вдумчивое, сюжетно-ориентированное приключение.
Настраивайте правила. Переписывайте шансы.
Подробный список изменений
## Сложности игры
Новое: пользовательская сложность
Добавлена настройка собственной сложности, которую можно выбрать как четвёртый вариант при начале новой игры.
Для новых прохождений можно настраивать следующие параметры:
- режим испытания
- ручные сохранения отключены, автосохранение происходит после каждого события
- мятеж
- штраф к морали за тоску по дому за сектор
- штраф за слишком долгое пребывание в секторе
- момент, с которого начинает действовать штраф за слишком долгое пребывание в секторе
- размер залежей ресурсов
- базовая вместимость хранилища
- сила врагов в бою
- сложность проверок в диалогах
- положительные исходы в точках интереса
- сложность заданий на вылазках
- опыт за вылазки
- время строительства
- время исследований
- время лечения экипажа
Баланс стандартных уровней сложности
#Приключение
- уменьшен размер залежей ресурсов
- сокращено время строительства
- сокращено время исследований
- сокращено время лечения экипажа
- штраф за слишком долгое пребывание в секторе начинает действовать позже
#"Годы ада"
- немного снижена сила врагов
- немного...
---
Если хочешь, я могу:
1. сделать перевод ближе к официальному стилю патчноута,
2. сделать его более "игровым" и живым,
3. доперевести обрывок до конца, если пришлёшь продолжение.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile