
Собирай пиксельные стимпанк-коробы из модулей, навешивай пушечки, броню и баллоны - и выезжай захватывать небо. Корабли тут рисованы в разрезе сбоку: видно все внутренности, а каждая шестерёнка и отсек обслуживаются членами экипажа, которые бегают по палубе и выполняют свои задачи.
В бою ты командуешь небольшим флотом: ставишь корабли в позицию, тараниш противника, забрасываешь абордажные тросы и вкладываешься в тактику на ходу. Мир полностью разрушаем - металл рвётся, отсеки горят и взрываются, корпуса разваливаются и падают вниз, так что каждая стычка может закончиться эпичным фейлом или гениальным камбэком.
Игра про эксперимент: пробуй разные схемы, меняй компоновку, подбирай экипаж - от этого зависит жизнь и смерть твоего корабля. Геймплей напоминает мини-муравейник или чертёж с живущими внутри человечками - мелкая механика и командная работа решают всё. Можно рубиться с друзьями по сети или в локалке, если хочешь по-настоящему помучить чужие дирижабли.
Изменения, новые возможности и баланс
- Новые и только что возобновлённые многопользовательские кампании по завоеванию теперь ставятся на паузу, чтобы можно было осмотреться до начала отсчёта времени.
- Добавлена опция, позволяющая любому игроку ставить такую многопользовательскую кампанию на паузу.
- Урон/боезапас sponson-клип увеличен с 1 до 2, а у лёгкого sponson-клипа - с 3 до 4.
Исправления
- ИИ больше не должен бесконечно строить и тут же сносить университеты.
- Исправлена ещё одна проблема с путями на Arch Linux.
- Совет для моддеров и создателей флотов: для безопасности используйте в названиях кораблей только буквы A-Z, a-z, цифры 0-9, а также символы `-` и `_`.
- Фон в логовах монстров теперь всегда совпадает с передним планом.
- Исправлено отображение нескольких взаимоисключающих технологий на приближённом экране исследований.
- Событие движения за мир в H&V теперь исчезает, если война заканчивается.
- Исправлено отсутствие сообщения о снайпере-культисте.
- Исправлены проблемы с версткой немецкого текста.
- Новые заряды, например треугольник, теперь корректно отображаются в списке декалей в редакторе кораблей.
- Boolean Bonusables в моддинге теперь поддерживают конструкции `case`.
- У декалей теперь есть эмиттеры, которые работают так же, как эмиттеры модулей.
- Также у игры появилась новая вики.
Пока информации там немного, но уже есть полезные руководства по моддингу и подборка лора. Если сообщество подключится, она может вырасти в хороший справочный ресурс.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile