
Jump Space - это кооперативный PvE‑шутер от первого лица для 1-4 игроков, где вы - экипаж космического корабля, а миссии решают, кто сегодня пилот, кто инженер, а кто держит гаечный ключ и делает вид, что всё под контролем. Переходите без пауз от управления кораблём к вылазкам на поверхность и выходу в открытый космос - битвы бывают и на палубе, и в вакууме. Каждая сессия приносит новые задания и случайные события, так что рутиной тут и не пахнет. Апгрейдите, ремонтируйте и настраивайте корабль - перераспределяйте энергию, усиливайте щиты или добавляйте огневую мощь в зависимости от ситуации. Командная работа - ключ к выживанию: тушите пожары, чини́те системы и прикрывайте друг друга, а если играть в одиночку - готовьтесь к плотной дружбе с автопилотом.
Изменения от 6 июля 2026
Исправления
- Исправлена проблема, из-за которой взрывные бочки у некоторых игроков не исчезали.
- Исправлены несколько случаев, когда чрезвычайные события не синхронизировались у клиентов.
- Исправлены ящики с грузом и добыча, которые ломались у клиентских игроков.
- Исправлен баг, из-за которого датчик маяка сброса груза можно было использовать только один раз за миссию.
- Исправлена мягкая блокировка на 20-й волне в миссии Data Breach.
- Исправлены объявления о захвате точек, которые не были локализованы на корабле Arch_WaypointCapture_Ship.
- Исправлены сканируемые объекты в режиме сканера, которые неправильно показывали расстояние 0 м.
- Исправлена проблема, из-за которой Buddy-Bot не мог накладывать эффекты статуса при использовании лазерного оружия.
- Исправлена ошибка, мешавшая игрокам воскрешать других внутри кораблей и в тесных помещениях.
- Исправлено появление модуля-дубликатора Shell на лазерных мультитурелях.
Примечание: мы заметили, что модуль Chain Link с эффектом "цепляться за ближайших врагов" сломан: у него может отображаться пустой текст, а оружие с ним иногда наносит 0 урона, если в модуле вложены очки. Это исправят в следующем срочном обновлении.
Нововведения
- Игроки, которые оказались в нокдауне, теперь будут автоматически подняты при гиперпрыжке в следующий сектор, если их больше нельзя оживить обычным способом - то есть если не осталось жизней команды и у ядра осталась только одна жизнь.
Баланс
- Модуль скорости поворота: снижена эффективность на всех уровнях и уменьшен максимальный уровень с 5 до 4. Ограничение по уровню понизили, чтобы он соответствовал другим базовым модулям, а его эффективность урезали. Идея в том, чтобы он меньше убирал недостатки некоторых двигателей и работал скорее как небольшой бонус.
- Двигатель Microplasma: увеличено количество ускорений до 4, уменьшено время перезарядки до 5, повышена максимальная скорость ускорения до 120%. Замысел в том, чтобы этот двигатель больше играл через свои ускорения, а не только за счёт обычной тяги.
Если хочешь, я могу ещё сделать более литературный перевод, более игровой/похожий на официальный патчноут, или сильно сокращённую версию.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile