
Morbid Metal - это бодрый roguelite-экшен в мрачном будущем, где вы играете за последнего ИИ и режете зараженных врагов без лишних церемоний. Тут можно переключаться между персонажами прямо в бою, собирать безумные комбо и устраивать красивый цифровой хаос. Каждый забег разный: улучшения, схемы, нейрофрагменты и прокачка помогают становиться сильнее, но смерть все равно обнуляет прогресс и заставляет начинать заново. Исследуйте руины, открывайте куски тайны и попробуйте не погибнуть слишком смешно - хотя игра явно будет стараться.
Morbid Metal - Hotfix 24776
Всем привет! В сегодняшнем хотфиксе - целый список изменений:
Добавлено
- Достижение "Кайзу": разблокировать Кайзу.
Изменено
- Сокращение перезарядки "Неистовой ярости" уменьшено с 5% и 10% до 2% и 4%.
- Общее сокращение перезарядки протоколов теперь ограничено 80%.
- Турели больше не засчитываются как убитые враги для достижений.
- Счётчик уклонений Кайзу теперь наносит 300 урона вместо 50.
- У "Пустотного валуна" теперь есть внутренняя и внешняя зоны поражения: внутренняя - для столкновения с окружением, внешняя, большего радиуса, - для попаданий по целям. Это помогает в первую очередь поражать врагов.
- Улучшена анимация Кайзу.
- В описание "Лариата" добавлена информация о том, что он заряжается и наносит урон врагам на пути.
- В протоколе "Лариат" теперь также отображается процент урона от рывка.
- Теперь Кайзу прыгает к видимым целям, а также к целям за пределами экрана, если движется примерно в их сторону - в пределах 90°.
- Во время применения навыков взаимодействие с объектами теперь заблокировано.
Исправлено
- Убийства Векты ошибочно засчитывались как убийства Кайзу в достижениях.
- "Протокол Гатлинга" не наносил урон летающим врагам, взятым на прицел.
- При смене цели во время "Гатлинга" Кайзу не поворачивался к новой цели.
- Шанс критического удара не сбрасывался после критического попадания, если была выбрана карта навыка "Разогрев Гатлинга".
- Показатель "Урон, нанесённый Кайзу" не отображался на экране итогов итерации после её завершения или провала.
- После получения карты навыка "Тяжёлый валун+" способность Кайзу "Пустотный валун" не оглушала врага-бойца на увеличенное время.
Всем привет! В сегодняшнем хотфиксе - целый список изменений:
Добавлено
- Достижение "Кайзу": разблокировать Кайзу.
Изменено
- Сокращение перезарядки "Неистовой ярости" уменьшено с 5% и 10% до 2% и 4%.
- Общее сокращение перезарядки протоколов теперь ограничено 80%.
- Турели больше не засчитываются как убитые враги для достижений.
- Счётчик уклонений Кайзу теперь наносит 300 урона вместо 50.
- У "Пустотного валуна" теперь есть внутренняя и внешняя зоны поражения: внутренняя - для столкновения с окружением, внешняя, большего радиуса, - для попаданий по целям. Это помогает в первую очередь поражать врагов.
- Улучшена анимация Кайзу.
- В описание "Лариата" добавлена информация о том, что он заряжается и наносит урон врагам на пути.
- В протоколе "Лариат" теперь также отображается процент урона от рывка.
- Теперь Кайзу прыгает к видимым целям, а также к целям за пределами экрана, если движется примерно в их сторону - в пределах 90°.
- Во время применения навыков взаимодействие с объектами теперь заблокировано.
Исправлено
- Убийства Векты ошибочно засчитывались как убийства Кайзу в достижениях.
- "Протокол Гатлинга" не наносил урон летающим врагам, взятым на прицел.
- При смене цели во время "Гатлинга" Кайзу не поворачивался к новой цели.
- Шанс критического удара не сбрасывался после критического попадания, если была выбрана карта навыка "Разогрев Гатлинга".
- Показатель "Урон, нанесённый Кайзу" не отображался на экране итогов итерации после её завершения или провала.
- После получения карты навыка "Тяжёлый валун+" способность Кайзу "Пустотный валун" не оглушала врага-бойца на увеличенное время.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile