0
+22
2
82%
Вчера, 04:36
691

Morbid Metal Build 25881919

Morbid Metal

Morbid Metal - это бодрый roguelite-экшен в мрачном будущем, где вы играете за последнего ИИ и режете зараженных врагов без лишних церемоний. Тут можно переключаться между персонажами прямо в бою, собирать безумные комбо и устраивать красивый цифровой хаос. Каждый забег разный: улучшения, схемы, нейрофрагменты и прокачка помогают становиться сильнее, но смерть все равно обнуляет прогресс и заставляет начинать заново. Исследуйте руины, открывайте куски тайны и попробуйте не погибнуть слишком смешно - хотя игра явно будет стараться.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео
  • ОС: Windows 10/11
  • Процессор: Intel i3-9100F / AMD Ryzen3 3100
  • Оперативка: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GTX 1650 (4GB) / AMD RX 5500 (4GB) / Intel ARC A380 (6GB)
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 30 GB
  • Из 1655 отзывов в Steam - 82% позитивные
Morbid Metal - Hotfix 24776
Всем привет! В сегодняшнем хотфиксе - целый список изменений:

Добавлено
- Достижение "Кайзу": разблокировать Кайзу.

Изменено
- Сокращение перезарядки "Неистовой ярости" уменьшено с 5% и 10% до 2% и 4%.
- Общее сокращение перезарядки протоколов теперь ограничено 80%.
- Турели больше не засчитываются как убитые враги для достижений.
- Счётчик уклонений Кайзу теперь наносит 300 урона вместо 50.
- У "Пустотного валуна" теперь есть внутренняя и внешняя зоны поражения: внутренняя - для столкновения с окружением, внешняя, большего радиуса, - для попаданий по целям. Это помогает в первую очередь поражать врагов.
- Улучшена анимация Кайзу.
- В описание "Лариата" добавлена информация о том, что он заряжается и наносит урон врагам на пути.
- В протоколе "Лариат" теперь также отображается процент урона от рывка.
- Теперь Кайзу прыгает к видимым целям, а также к целям за пределами экрана, если движется примерно в их сторону - в пределах 90°.
- Во время применения навыков взаимодействие с объектами теперь заблокировано.

Исправлено
- Убийства Векты ошибочно засчитывались как убийства Кайзу в достижениях.
- "Протокол Гатлинга" не наносил урон летающим врагам, взятым на прицел.
- При смене цели во время "Гатлинга" Кайзу не поворачивался к новой цели.
- Шанс критического удара не сбрасывался после критического попадания, если была выбрана карта навыка "Разогрев Гатлинга".
- Показатель "Урон, нанесённый Кайзу" не отображался на экране итогов итерации после её завершения или провала.
- После получения карты навыка "Тяжёлый валун+" способность Кайзу "Пустотный валун" не оглушала врага-бойца на увеличенное время.
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев