
DREADMOOR - это атмосферное приключение от первого лица, где рыбалка, исследование, крафт, управление инвентарём и сражения переплетаются в мрачном и опасном мире. Садитесь за штурвал рыболовного траулера и отправляйтесь через затопленные острова и руины забытой цивилизации - долгий и суровый путь по Затопью ждёт вас. Ловите более 100 видов редкой и опасной добычи, ищите лучшие места, экспериментируйте с приманками, сортируйте улов и продавайте его выжившим или таинственным торговцам, которые ценят глубоководные трофеи. Улучшайте корабль, мастерите гарпуны, приманки и редкие медикаменты из найденных материалов - простой металлолом или старые чертежи могут оказаться на вес золота. Исследуйте заброшенные постройки, пещеры и затонувшие суда в поисках ценных ресурсов и секретов. Мир кишит мутантами, порождёнными радиацией и тьмой: будьте готовы к встречам с чудовищами на воде и на суше, а каждое задание может обернуться смертельной охотой.
Конечно - вот вольный перевод без ссылок, в более естественном и живом стиле:
---
Всем привет!
Когда в начале этого года мы пересекли отметку в 100 000 вишлистов, это стало для нас настоящим сюрпризом - и, конечно, огромной радостью. На том этапе разработки DREADMOOR это уже было одним из самых сильных знаков доверия, которые мы могли получить. Поэтому сейчас для нас особенно невероятно видеть, как мы подбираемся уже к следующей большой отметке...
DREADMOOR всё ещё находится в разработке, и, хотя мы с самого начала верили в эту игру, видеть, что так много людей интересуются ею, следят за ней, делятся ей и добавляют в список желаемого, - для нас очень много значит. Поэтому прежде всего мы хотим ещё раз искренне сказать вам спасибо.
Что происходит сейчас
С момента достижения 100 000 вишлистов мы сосредоточились на главном - на создании DREADMOOR.
Для нас по-прежнему важно одно: чтобы DREADMOOR ощущалась именно как полноценное survival-приключение про рыбалку в опасном затопленном мире, а не просто как рыбалка с добавленными сверху элементами хоррора и напряжения. Но при этом мы не хотим, чтобы это была и чистая хоррор-игра, где рыбалка просто одна из механик.
Нам нужно найти правильный баланс, чтобы рыбалка, исследование, крафт, прогрессия, опасность и сам мир ощущались единым целым. Чтобы добиться этого, в последнее время мы много работали над тем, чтобы сделать рыбалку интереснее, расширить систему прогрессии, протестировать новые механики и сделать мир более опасным - особенно по ночам.
Каждый раз, когда мы достигали очередного этапа, мы проводили закрытое или полуоткрытое тестирование, куда приглашали часть сообщества...
---
Если хочешь, я могу:
1. доделать перевод дальше, если пришлёшь продолжение текста;
2. сделать перевод более "игровым/маркетинговым";
3. сделать совсем свободную, литературную версию в стиле поста для Steam/Discord.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile