
Baby Steps - это история о Нейте, безработном горемыке, который вел ужасно скучную жизнь, пока не нашел в себе силы, просто делая один шаг за другим. Исследуйте окутанный туманом мир и покоряйте безмятежные горы, тщательно продумывая каждый шаг - игра от создателей Ape Out и Getting Over It предлагает оригинальный геймплей с реалистичной физикой, благодаря которой ходьба ощущается как настоящая. Любуйтесь живописными пейзажами, умиляйтесь местной фауне и задумайтесь о смысле потраченной впустую жизни, пока совершаете долгий подъем на высокую гору в удобном для вас темпе. Динамичное музыкальное сопровождение включает более 420 мелодий и тем, которые оживляют мир на глазах и сопровождают каждый ваш шаг. Будьте осторожны: падения оставляют следы - и одежда может испачкаться, как в настоящей жизни. И да - здесь шляпы не превращены в коллекционные предметы, они просто часть вашего пути. Приготовьтесь сделать первые шаги в Baby Steps и заново научиться ходить.
Много мелких исправлений и правок в этом обновлении, многие - по жалобам сообщества. Спасибо всем, кто сообщил об ошибке!
- Исправлено: саженцы ели в лесу при прикосновении сгибались по-разному - кора и листья реагировали неравномерно.
- Исправлено возможное попадание под лестницу башни.
- Исправлено падение сквозь пол большой винтовой лестницы внутри крепости.
- Вода в ванне в хижине больше не появляется на низких настройках качества (где недостаточно детализации сетки воды).
- Исправлено: после концовки игры при выборе "пойти на прогулку" время дня иногда не менялось на утро.
- Ручка у шляпы-ведра теперь двигается чуть более естественно.
- Закрыта маленькая дыра слева от туннеля с вагонеткой к соляным рудникам.
- Закрыты несколько щелей в верхней части башни, через которые игрок мог провалиться и застрять.
- Под "box hell" добавлена страховка, чтобы игроки не застревали.
- Исправлено отображение статистики времени/шагов игрока в титрах для локализаций с нелатинскими алфавитами.
- В упрощённом китайском перевод "firetower" изменён с 火焰塔 на 瞭望塔.
- Исправлена проблема, из‑за которой при смене слотов сохранения, держа в руках часы или шагомер (особенно в левой руке), могли возникать анимационные баги.
- Усложнено попадание в софтлок внутри крепости, если игрок находится далеко от фонаря.
- В карьере, прямо перед местом, где нужно проплыть под аркой, убрали две деревянные балки - теперь сложнее застрять на конструкции, поддерживающей рельс.
- Исправлен неверный коллайдер у деревянных лесов рядом со скульптурой "шарики".
- Исправлен способ выхода из крепости, который оставлял игрока в тёмной "внутренней" погоде.
- Добавлено небольшое исправление, связанное с "world-penetra..." (оригинал обрывается).