
Shadow Empire - глубокая пошаговая 4X-стратегия с сильным военным уклоном, процедурной генерацией и элементами ролевой игры. Вы - верховный правитель маленького государства на опустошённой чужой планете: ваша задача - восстановить и расширить империю в тёмном, беспощадном будущем. Управляйте бюджетом, вербуйте и назначайте губернаторов и командиров, развивайте экономику и инфраструктуру - каждое решение влияет на судьбу нации.
Игра делает ставку на политическую и человеческую динамику: парламентные или партийные органы формируются и меняются со временем, законы принимаются голосованием и могут радикально изменить направление развития. Дипломатия и шпионаж важны - от превращения мелких режимов в вассалов до заключения пактов с крупными властями или подрыва их политики из тени. Неправильное управление обществом приведёт к недовольству, забастовкам, коррупции и даже восстаниям.
Мир Shadow Empire генерируется по правилам астробиологии: планеты получают реалистичные климатические зоны, дождь, пустыни, ледники, лавовые потоки, леса, горные хребты, реки, уровни биологических и респираторных опасностей и многое другое. Система процедурной генерации обеспечивает огромное разнообразие и высокую реиграбельность.
Исследование ресурсов и технологий также процедурно ориентировано: разведка помогает найти воду, металлы, редкие минералы, нефть и радиоактивные залежи; можно копаться в руинах упавших империй в поисках артефактов. Существуют отдельные механики открытия технологий, формирований и типов юнитов - путь развития каждый раз различается.
Боевые системы глубоко оперативны: исход сражений зависит от готовности, морали, снабжения, опыта, окопов, ландшафта, рек, разведки, технологий оружия и брони, концентрических атак, навыков лидеров и выбранных стратегем. Юниты можно проектировать - более 30 типов (лёгкие танки, шагающие боевые машины, ракетные установки, авиация и др.), настраивая компоненты и нагрузку; доступно свыше 100 типов формирований, от пехотных полков до танковых дивизий.
В игре более 100 научных направлений, ведущих от низкого уровня восстановленной науки к передовым технологиям - МБР, лазерное оружие, атомные ракеты, шагоходы, генераторы щитов и прочее. Логистика реалистична: нехватка боеприпасов или пищи может парализовать армию и привести к катастрофе. Строительство дорог, рельс, складских и транспортных узлов, развитие вертолётов и грузовой авиации для воздушных мостов и снабжения критичны для операций.
Портреты лидеров создаются с помощью композиции образов и слоёв, что даёт разнообразие и динамику внешности персонажей.
Ключевые особенности:
- Глубокая пошаговая 4X-стратегия с военным фокусом и ролевыми элементами
- Процедурно сгенерированные планеты, соответствующие правилам астробиологии (климат, рельеф, биопасхардности и др.)
- Управление государством: бюджет, экономика, инфраструктура, губернаторы, советники и командиры
- Политические системы с парламентами, сенатами или политбюро и голосованием за законы
- Развитая дипломатия и шпионаж: от вассалитета до тайных манипуляций
- Более 200 стратегем для автоматизации и реакций на кризисы, включая процедурно создаваемые стратегемы
- Более 30 типов юнитов, детальная настройка компонентов и загрузки
- Свыше 100 типов формирований для разносторонних армий
- Глубокая оперативная боевая модель с множеством факторов влияния
- Отдельная система открытия технологий, формирований и юнитов - уникальные ветви развития в каждой игре
- Более 100 полей науки, ведущих к футуристическим вооружениям и системам
- Реалистичная логистика и снабжение: дороги, рельсы, станции, воздушные мосты и транспортные возможности
- Разведка и добыча ресурсов, поиск артефактов в руинах и сложные горнорудные операции
- Высокая реиграбельность благодаря специализированной процедурной генерации и гибким системам игры
1.31q, версия #259
- Исправили баг, из-за которого у персонажа могло случайно появляться двойное свойство профиля - например, дважды автократия.
- Починили редактор S&S - снова. Извиняются за это.
- Исправили проблему, из-за которой в предпросмотре стратагемы неверно показывалась сложность для стратагем типа NATION.
- Устранили вылет, связанный с удалением династической фракции.
- Снизили максимальный вклад торговцев в стратагему "Навязать".
- Подправили ещё несколько мелких проблем в других стратагемах.
1.31p, версия #258
- Исправили очистку SSF-объектов, которые принадлежали лидерам, уже вышедшим из состава вашей команды.
- Исправили режимное преимущество "Экономическая гибкость": теперь для денатурализации действительно требуется именно оно, а не "Безразличие к собственности".
- Закон "Стимулирование частной экономики" теперь даёт +100% к частным инвестициям вместо +50%.
- Исправили проблему, из-за которой командира можно было напрямую назначить на должность, не предназначенную для командиров.
- Привели старые правила престижа к единому виду, чтобы при назначении на новую должность не было сюрпризов.
- Исправили ряд решений, связанных с ИИ у крупных режимов, включая, например, выпуск шпиона.
1.31o, версия #257
- Исправили несколько недочётов, из-за которых можно было получать слишком много информации о вражеских юнитах, даже не имея полного разведдоступа.
- Исправили стратагему "Мирная конференция".
- Устранили ошибку, из-за которой криминальный синдикат мог уничтожать активы, ещё находящиеся в строительстве.
- Исправили некоторые события решений, из-за которых при повторном открытии решение меняло целевую персонажу.
- Убрали странные "призрачные" назначения лидеров в OHQ/SHQ после революции.
- Также исправили появление таких призрачных лидеров при революциях, стратагемах и решениях.
- Призрачные лидеры теперь очищаются при загрузке сохранения.
- Исправили вылет при создании новой временной зоны.
- ...
Если хочешь, я могу ещё сделать более литературную/человеческую версию или перевод в стиле патчноута по-русски.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile