
Stars in Shadow - это бодрая пошаговая 4X-стратегия про космос, где ты с нуля собираешь свою межзвездную империю, тянешь технологии, лутаешь древние артефакты и рубишься с инопланетными фракциями за место под звёздами. Тут всё по красоте: планеты, флот, дипломатия, альянсы и тактические замесы, от которых прям кипит кровь. Комиксный стиль, живой лор и кайфовые пошаговые бои делают игру реально цепляющей. Больше игр можно найти в нашем Телеграм канале.
Development Update: 25 May 2026
Белит Цери мрачно смотрела с гантри инженерного отсека "Аркшипа Ганзир" на расплавленный корпус линейного усилителя.
- Что-то должно было сломаться при переходе, - осторожно заметил инженер, косясь на неё. - Мы всё ещё не знаем, сколько провели в стазисе. А нагрузка при входе в реальное пространство...
- Неважно, Карий. Просто скажи, когда мы снова сможем двигаться.
Инженер ещё только подбирал ответ, когда за его спиной появился Алукар.
- Капитан-генерал, мы приблизительно определили наше положение, но точность невелика, потому что мы одновременно пытаемся установить и дату. Опорные звёзды заметно сместились, так что мы можем быть уверены лишь в одном: с тех пор прошло куда больше времени, чем мы ожидали.
- Сколько?
У него стиснулись челюсти.
- Мы можем назвать только минимум... не меньше трёх тысяч лет.
Повисла долгая тишина.
- Продолжайте, Алукар.
Она перевела взгляд на инженера.
- Вернись ко мне, когда сможешь назвать точный срок.
Как бы много эпох ни прошло, есть одна неизменная вещь - патчи с исправлениями багов.
Заметки к патчу от 25 мая 2026 года (вер. 1.4.5 - r53321)
Исправления:
- Сохранения теперь хранят время их создания.
- Корабли и орбитальные объекты, находящиеся в ремонте, больше не дают стратегических бонусов.
- Корабли и орбитальные объекты, находящиеся в ремонте, теперь имеют меньшую стоимость при разборке.
- Гражданские транспорты больше не должны задерживаться из-за неагрессивных флотов.
- Попытка связаться с древним супердредноутом больше не вызывает ошибку.
- Исправлен графический сбой шейдера из снапшота 1.3.9.
Продолжайте.
Белит Цери мрачно смотрела с гантри инженерного отсека "Аркшипа Ганзир" на расплавленный корпус линейного усилителя.
- Что-то должно было сломаться при переходе, - осторожно заметил инженер, косясь на неё. - Мы всё ещё не знаем, сколько провели в стазисе. А нагрузка при входе в реальное пространство...
- Неважно, Карий. Просто скажи, когда мы снова сможем двигаться.
Инженер ещё только подбирал ответ, когда за его спиной появился Алукар.
- Капитан-генерал, мы приблизительно определили наше положение, но точность невелика, потому что мы одновременно пытаемся установить и дату. Опорные звёзды заметно сместились, так что мы можем быть уверены лишь в одном: с тех пор прошло куда больше времени, чем мы ожидали.
- Сколько?
У него стиснулись челюсти.
- Мы можем назвать только минимум... не меньше трёх тысяч лет.
Повисла долгая тишина.
- Продолжайте, Алукар.
Она перевела взгляд на инженера.
- Вернись ко мне, когда сможешь назвать точный срок.
Как бы много эпох ни прошло, есть одна неизменная вещь - патчи с исправлениями багов.
Заметки к патчу от 25 мая 2026 года (вер. 1.4.5 - r53321)
Исправления:
- Сохранения теперь хранят время их создания.
- Корабли и орбитальные объекты, находящиеся в ремонте, больше не дают стратегических бонусов.
- Корабли и орбитальные объекты, находящиеся в ремонте, теперь имеют меньшую стоимость при разборке.
- Гражданские транспорты больше не должны задерживаться из-за неагрессивных флотов.
- Попытка связаться с древним супердредноутом больше не вызывает ошибку.
- Исправлен графический сбой шейдера из снапшота 1.3.9.
Продолжайте.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile