
Windward - это морская песочница, в которой вы вместо песка получаете бескрайние волны, грабежи, торговлю и пару десятков скрипящих досок под названием "корабль". Официальный сервер уже в сети, так что можно наконец-то объединяться с реальными людьми и выяснять, кто из вас настоящий морской котик, а кто - только котик в шапке капитана.
Что понравится
- Процедурно генерируемый мир. Каждый заход - как новая бутылка рома: похожа на предыдущую, но с сюрпризом внутри. Города, ресурсы и встречи не повторяются, поэтому исследования остаются интересными.
- Кооператив и одиночная игра. Можно тихо торговать в одиночку или собрать команду друзей и устроить флотилию хаоса. Игра действительно раскрывается в компании - совместная игра приносит больше тактики и веселья.
- Реакция мира. Города растут от вашей торговли и выполнения заданий; к вам относятся по-новому в зависимости от репутации. Даже ИИ действует по тем же правилам: он исследует, торгует и дерётся - иногда с чувством юмора, иногда с пушками.
- Разные типы кораблей. Хочется скоростей? Берём шхуны. Хочется жизни ради пушек и страданий для противников? Берём линейный корабль. Апгрейды открываются по мере развития поселений - экономическая мотивация всегда под рукой.
Чего ждать
- Баланс между исследованием, торговлей и боём. Можно сосредоточиться на торговле и развитии городов, а можно - на пиратстве и пушечной красоте. В любом случае игра даёт свободу выбора, и ваши действия влияют на карту и фракции.
- Враги и приключения. Пиратов полно, и они не всегда любят разговаривать - предпочитают стрелять. ИИ соперников живёт по тем же правилам, что и вы, поэтому игры с ним иногда напоминают дипломатические переговоры с пушками.
- Атмосфера. Простая, но приятная визуальная подача и удобный геймплей делают игру расслабляющей, но не скучной. Подойдёт тем, кто любит неспешные морские кампании с возможностями для экшена.
Минусы (на что обратить внимание)
- Боёвая система не претендует на глубокий тактический симулятор - она больше про веселье и тактические элементы, чем про сложный реализм.
- При долгих сессиях однообразие некоторых задач может ощущаться, особенно если играть в одиночку без целей от фракций или друзей.
Итог
Windward - отличный выбор для тех, кто хочет выплыть в процедурно генерируемый мир, наращивать влияние, торговать, воевать и делать всё это с друзьями или в одиночку. Игра балансирует между спокойной экономической стратегией и импульсивными морскими стычками, приправляя всё реакцией живого мира. Если вы когда-нибудь мечтали стать капитаном, который одновременно торгует и ругается с пиратами - берите шхуну, свистните команду и отправляйтесь в плавание. А если повезёт, то можно даже найти остров с надписью "Здесь живёт немного счастья и улучшенных пушек".
Привет, капитаны! Февраль выдался насыщенным для Windward Horizon: Steam Next Fest, новые патчи и потрясающее сообщество, которое активно помогало другим морякам. Давайте посмотрим, что произошло! 🚢
Steam Next Fest и трейлер
Windward Horizon произвёл фурор на Steam Next Fest и привлёк тысячи новых капитанов, готовых поднять паруса. Основные итоги мероприятия:
- Мы преодолели отметку в 22 500 добавлений в список желаемого - прибавка примерно на 7 000 за последние две недели. 🎊
- Демку скачали более 10 000 игроков.
- Более 1 100 уникальных игроков подключились к демо‑серверу для онлайн‑игры.
- За последние семь дней было свыше 1 200 ежедневных активных пользователей.
- Steam показывает в среднем свыше 1 600 игроков в день во время мероприятия.
Огромное спасибо всем, кто поиграл, оставил отзывы и участвовал в обсуждениях! Если вы пропустили событие, вот несколько скриншотов из одной из боёв, которые мы вели во время демо: ⚓
Основные изменения патча для демо
В течение месяца я работал над улучшениями и исправлениями, основанными на откликах сообщества. Вот самые заметные обновления:
🛠️ Улучшения игрового процесса и исправления
- Volley теперь можно прицеливать вручную, как миномёты (правый клик отключает автоприцеливание), и он всегда наносит полный урон при попадании.
- Механики точности и дальности переработаны: снайперские оффенсивные сборки стали более жизнеспособными, и снят предел в 150 ярдов.
- Урон, лечение и фраги от призванных союзников теперь засчитываются в...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile