
Primitive Society Simulator - это гибрид колониального симулятора и масштабной стратегии: управление поселением сочетается с большими геополитическими целями и конкурентной борьбой за доминирование. Вы начинаете как маленькое племя из ветви древних китайцев: крафтите инструменты, строите жилища, охотитесь, обрабатываете землю и разводите скот, чтобы обеспечить выживание и рост сообщества.
По мере развития вам предстоит столкнуться с пятью этническими группами в азиатском регионе - Ронгди, Байюэ, древнекитайскими государствами, Ариями и Ассирийцами - от бассейна Желтой реки до Месопотамии. Для расширения влияния доступны разные стратегии: ранние военные захваты, культурная экспансия, торговля и работорговля, миграция или принуждение соседей платить дань и становиться вассалами. Эти подходы можно сочетать и менять по ходу кампании.
Культурное развитие позволяет подчинять другие племена и получать от них военную и материальную поддержку, технологическое превосходство даёт доступ к лучшим орудиям и бронзе для торговли, а религиозные и социальные приоритеты (например, культы плодородия) влияют на демографию. Альтернативно можно сосредоточиться на милитаризации: обучать профессиональные войска и регулярно грабить соперников.
Система рабства даёт выбор - держать людей в пожизненном принудительном труде, интегрировать их в племя для воспроизводства, казнить мятежников или продавать пленных. Для управления населением предусмотрены лидеры и группировки: лидеры упрощают рутинные задачи, задают расписания (работа, культурная деятельность, обучение, исследования) и управляют боевыми отрядами в духе RTS; в будущем планируется усилить их социальный статус.
Знания и навыки у людей накапливаются через труд, но теряются со смертью носителей - чтобы сохранить достижения, их нужно запечатлеть на каменных памятниках, которые становятся учебными пособиями для следующих поколений.
Оракулы
Исправлена ошибка, из-за которой бонусы алтаря не работали на оракулах.
Добавлено пояснение, что "оракулы распределяются во время церемонии подношения".
Оптимизация взаимодействий
Только зольник теперь засчитывает завершение амбара - другие объекты больше этого не дают.
Убрано требование свободного пространства для амбара.
Исправлено расположение подсказки в комнате знати.
Бронзовый напольный светильник теперь повышает процветание.
В амбар добавлена полка для еды.
Жаровни в спальне теперь могут закрывать потребность в тепле.
Это значит, что если человек не греется у костра, но в его спальне есть жаровня, ему не будет холодно. При этом вклад жаровни в завершённость спальни уменьшен, так как раньше он был слишком большим, из-за чего некоторые игроки просто ставили в спальнях несколько жаровен подряд.
Локализация
Исправлены проблемы интерфейса, вызванные слишком длинным текстом на русском и португальском.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile