0
00
0
93%
28-03-2026, 15:02
117

Kings of Hell Build 21482778

Kings of Hell

Kings of Hell - это взрывной 3D beat 'em up в стиле аркад начала 2000-х с яркой цел-шейдинг графикой и миром, где в 2112 году, сто лет после Восхищения, Земля превратилась в настоящий Ад и демоны правят балом. Стань одним из демонических героев - рок-вигиланте Лютин, добрый гигант Энфер, стрелок Гремиль или их менеджер Мал - и сражайся с пятью герцогами Ада, чтобы завоевать трон. Хочешь брутальных комбо и диких приёмов? Собирай комбо-метр и обрушивай на врагов разящие захваты, отправляющие их прямиком в огненные глубины. Любишь играть с друзьями и соревноваться одновременно? Кооперативно-конкурентный режим позволяет помогать напарникам и одновременно биться за очки и титул. Исследуй плотные песочницы, решай задачи любым способом, разнеси в клочья уникальных боссов - Mercenary Buer, Judge Yama, Duke Baal - и отрывайся на полной скорости. Собирай разблокируемые трофеи и художественные стикеры в Viewer и Gallery, любуйся работами авторов и хвастайся находками. Готов ли ты поднять хаос и стать Королём Ада? "Я вернусь."


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6

Просмотреть видео
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: i7-9750H
  • Оперативка: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 1660 Ti
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 3 GB
  • Из 136 отзывов в Steam - 93% позитивные
Kings of Hell Early Access v1.7 Update!

Это небольшое, но важное обновление: в мультиплеере были проблемы с подключением, и сейчас я расскажу, что именно сломалось и что уже исправлено.

Исправлена ошибка, из-за которой в мультиплеере, если несколько игроков одновременно появлялись в комнате ожидания, они могли получать одного и того же персонажа. Теперь это больше не происходит. Более того, больше не нужно было и моё старое временное решение - заставлять игроков ждать 5-15 секунд перед входом. Из-за этого загрузка в комнату ожидания теперь стала заметно быстрее.

Также исправлен ещё один баг: если клиент одной сессии становился хостом в следующей, у него всё равно отображался пинг, хотя он уже был хостом. Теперь этого больше нет.

Ещё я изменил поведение при подключении к другому игроку: теперь вместо безумного скачка до тысяч пингов будет показываться сообщение "Инициализация, пожалуйста, подождите...". Через некоторое время, когда соединение полностью настроится, отобразится уже реальный пинг.
Кстати, перед началом матча рекомендуется дождаться, пока инициализация завершится.

Этот баг в мультиплеере давно мешал нормальной игре, и для его исправления пришлось серьёзно переработать систему входа в лобби. Но наконец-то я рад сообщить, что всё это исправлено!

Ещё увидимся совсем скоро, а пока - до свидания!
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев