0
+11
1
83%
30-08-2025, 09:04
42

Paleon Build 17351276

Paleon

Paleon - это забавная и затягивающая смесь градостроительного симулятора и выживания с элементами прогрессии, где ваша машина времени сломалась, и теперь вам придётся чинить её не в гараже, а в доиндустриальном мире. Короче: потерялся во времени - построй цивилизацию, собери запчасти, вернись домой и не забудь взять с собой запасной предохранитель.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7

Просмотреть видео

Что понравится
- Прогрессия в ускоренном режиме: вы начинаете с каменного века и постепенно продвигаетесь к веку паровых машин. Это даёт ощущение постоянного развития и целей - не просто "выжить", а выстроить цепочку технологий.
- Разнообразие задач: охота, изготовление инструментов, разведение животных и сельское хозяйство - всё это вовлекает и не даёт заскучать.
- Производство сложных деталей: необходимость наладить полноценное производство для создания новой Машины Времени с нуля добавляет масштаба и смысла долгосрочным планам.
- Торговля с караванами: возможность обмена ресурсами помогает сгладить пики дефицита и привносит экономическую стратегию - можно стать не только изобретателем, но и коммерсантом эпохи камня.
- Юмор в игровом мире (и в вашем психическом состоянии): ситуация с поломкой машины времени сама по себе комична, а непредсказуемые события добавляют лёгкой иронии.

Игровой процесс
Paleon строится вокруг циклов сбора ресурсов, создания производственных цепочек и исследования технологий. Идёте на охоту - получаете еду и шкуры, строите мельницу - получаете муку для поселения, создаёте паровую машину - заодно завести пару прокачанных сапог для беготни по болотам. Постепенно мелкие бытовые заботы превращаются в план по восстановлению временного аппарата - и это действительно мотивирует.

Сложности и мелкие огрехи
- Временами может показаться, что рутина повторяется: цикл "собирать - крафтить - строить" начинает ощущаться однообразно, если не ставить себе новые задачи.
- Баланс прогрессии иногда требует внимания - если рано вложиться в автоматизацию, среднесрочная игровая экономия может потеряться, а без неё застрять на месте проще простого.
- Интерфейс и управление требуют привыкания: новичкам может понадобиться время, чтобы наладить удобный рабочий процесс.

Советы новичкам
- Сфокусируйтесь на базовой автоматизации производства: даже небольшие конвейеры спасут кучу времени.
- Трейд с караванами используйте как подушку безопасности: продавайте лишние ресурсы и покупайте редкие материалы для прототипов.
- Планируйте на несколько шагов вперёд: детали Машины Времени потребуют разных этапов обработки - не откладывайте подготовку сырья.

Итог
Paleon - это тёплая, слегка озорная стратегия о восстановлении цивилизации и спасении собственного календаря. Игра подойдёт любителям медитативных градостроителей с элементами выживания, кто не прочь помечтать о том, как починить временной агрегат, используя каменные топоры и паровые котлы. Рекомендую, если вам нравится постепенное развитие, производственные цепочки и легкий юмор в диалогах с судьбой (и с лесными животными).


  • ОС: Windows Vista or greater
  • Процессор: 2 Ghz
  • Оперативка: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 256 mb video memory, shader model 3.0+
  • DirectX: версии 10
  • На диске: 500 MB
  • Из 338 отзывов в Steam - 83% позитивные
Paleon Reinvented Devlog #2
При работе над Paleon Reinvented я решил полностью переписать систему пользовательского интерфейса, чтобы с ней было значительно проще и удобнее работать.

Проблемы старой системы
В оригинальной версии Paleon каждый элемент интерфейса было тяжело добавить и настроить. Мне приходилось задавать позиции для многих элементов в коде - это крайне плохая практика. В результате нарушался принцип DRY (Don't Repeat Yourself): не нужно дублировать код, лучше сделать универсальное переиспользуемое решение.
К тому же в старой версии совсем не было масштабируемости интерфейса, что создавало проблемы для игроков с разными разрешениями экрана.

1. Тестовая сцена для элементов интерфейса
Для более эффективного тестирования и отладки я создал отдельную сцену, содержащую все элементы UI игры. Это позволяет быстро проверять изменения без необходимости запускать всю игру.

2. Привязка (anchor) для позиционирования
Внедрил систему привязки для всех элементов интерфейса. Благодаря этому при изменении размера окна игры все элементы автоматически сохраняют корректные позиции относительно экрана.

3. Отладочный оверлей для элементов UI
Добавил специальный режим отображения для отладки, который показывает границы и точки опоры всех элементов интерфейса. Это значительно упрощает настройку и отладку.

4. Улучшенная прокрутка списков
Полностью переработал прокрутку списков в игре. Новая система обеспечивает плавную и отзывчивую прокрутку, что заметно улучшает пользовательский опыт. В планах - дальнейшие улучшения UX.

5. Масштабируемый интерфейс
Реализована возможность... (текст обрывается)
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев