
Invasion Machine - это гибрид песочницы-менеджера и RTS, где вам предстоит командовать миротворческими силами в оккупированной провинции: убивать врагов (да, игра честно предупреждает), помогать мирным жителям, сохранять ресурсы и беречь собственных солдат. 💣🪖🙂
Сеттинг: политические решения привели к оккупации, а после падения власти в регионе возник вакуум, где вместо нормальной власти расцвели наркобароны и партизаны. Ваша задача - восстановить порядок и подготовить почву для легитимного правительства. И да - никто не готовил армию к долгой кампании, так что на старте у вас будут старые тачки, неподходящая форма и минимум всего. Woodland camo в пустыне? Чек ✓ 😅
Главная миссия: выиграть "сердца и умы" местных - вытеснить криминал, нейтрализовать оппозицию и оказывать гуманитарную помощь. Реальная миссия (по версии политика сверху): чтобы все выглядело хорошо для прессы - не теряйте слишком много техники и людей, а главное - чтобы репортажи читались как "мы выигрываем". 📰📸
Кампания: 8 глав, начиная сразу после главной битвы. Наращиваете влияние, добиваетесь доверия начальства, получаете ресурсы и в конце проводите выборы - когда новый кабинет станет способным править, домой можно возвращаться. ✈️🏠
Чем вы будете заниматься (кратко и честно):
- уничтожать противника (включая эпичные ragdoll-эпизоды) 💥😉
- улучшать снаряжение и технику
- арестовывать, а не только стрелять
- ломать каналы торговли наркотой
- водить машины и вести конвои (потеря GPS - не проблема) 🚗
- эвакуировать раненых и заботиться о бойцах (они дороги вам не просто так) 🚑
- нанимать переводчиков и собирать разведданные
- вытаскивать повреждённую технику и переживать за её состояние
- сталкиваться с засадой, выполнять побочные задания и держать начальство довольным
- контролировать, как пресса видит конфликт (спойлер: иногда придётся подправить кадр) 🎯
В то же время враг будет:
- выискивать информацию о ваших силах и подсовывать сюрпризы
- патрулировать и устраивать засады
- похищать и убивать VIP - будьте внимательны к своим людям
- подкармливать местных, чтобы те с радостью работали на них
- разрушать ваше влияние и пытаться вытеснить вас из провинции
Что отличает игру:
- сохранение юнитов важно - ваши бойцы не роботизированные солдатики: ранение, паника и мораль имеют значение; если убить друга - товарищи могут впасть в ярость или сломаться. ⚠️
- противник не видит карту с космоса - его нужно искать: ИИ отправляет разведку, и если те найдут важную цель, последует масштабная операция.
- местные не могут быть полностью нейтральными: сильная вражеская позиция подтягивает их на ту сторону, где хлеб с маслом (или деньги от контрабанды).
- тактический акцент на эвакуации раненых и сохранении живой силы - играть как в милитаристский экшн тут не получится полностью.
Забавный, немного циничный тон игры (политики любят цифры и фото для газет) сочетается с суровой игровостью: тактика, менеджмент, мораль и PR - всё это в одном котле. Если хотите почувствовать себя коммандером, который одновременно инспектор и пиарщик - welcome! 😎✪
Примечание: хотя игра вдохновлена реальными конфликтами, конфликт вымышленный - персонажи и события выдуманы.
Сообщество сообщило о баге, связанном с последним обновлением: в некоторых случаях один отряд мог забрать себе все боеприпасы из склада, превысив допустимый максимум переносимых патронов. Это уже исправлено.
Также постоянно возникали проблемы с тем, что бойцы застревали на краях главной дороги. Причиной был слишком грубый коллайдер у дорожного покрытия, особенно по краям. Я заменил его на более гладкую и простую модель, так что теперь проблема, похоже, окончательно устранена. Насколько мне известно, это происходило только возле главной дороги, но если вы заметите подобное в другом месте, пожалуйста, сообщите.
Список изменений, версия 0.15, хотфикс №1:
- ИСПРАВЛЕНО: ошибка, из-за которой юнит мог набрать больше боеприпасов, чем ему разрешено, и иногда один бойц мог забирать все доступные патроны со складов. Теперь это исправлено.
- ИСПРАВЛЕНО: убраны острые края у главной дороги на карте, вместо них используется более удачный коллайдер. Это предотвратит застревание юнитов при попытке пересечь дорогу. Заодно это и небольшая оптимизация, поскольку новый коллайдер заметно проще.
- НОВОЕ: окно отправки юнитов теперь запоминает список последних назначенных пассажиров для каждого транспорта, который вы отправляете на карту. Это позволит быстрее снова отправлять одни и те же машины с тем же экипажем - например, для быстрых патрулей или если каждый раз нужен один и тот же водитель для эвакуатора или другой вспомогательной техники.
Я также обновил окно отправки юнитов - теперь оно всегда будет запоминать...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile