
Cortex Command - это такая дикая штука, что варилась больше десяти лет: пиксельная 2D-графика, но с такой физикой, что каждая схватка превращается в непредсказуемый бардак. Тут смешались риалтаймовые тактические зарубы с пошаговой стратегией: в кампании ты ведёшь борьбу за участки планеты, и поле боя помнит всё - взрывы, руины, трупы и тоннели остаются надолго, как шрамы истории.

Выбираешь одну из фракций с уникальными технологиями - разные тела, мехи, стволы, инструменты и корабли для высадки. Твоя цель проста и мерзка: прикрыть свой мозг, вырыть золото и отправить в пыль вражеский корковый центр в их бункере.
Фишки, за которые игра цепляет:
- Полностью разрушаемая карта - земля, стены и постройки летают в клочья. Золото разбросано по грунту, так что придётся копать, взрывать и возводить туннели. Все обломки и останки остаются на поле навсегда.
- Кампания с метагейм-уровнем - отдельные столкновения влияют на общую картину: территории копятся с мусором, подкопами и остатками старых боёв.
- Покупки прямо в бою - в любой момент можно вызвать новые тела и экипировку и высадить их туда, где нужно. Ракеты дешевле, но жёстче в посадке; десантные корабли дороже, зато таскают сразу отряд. Вернул технику - деньги возвращаются.
- Собираешь собственный бункер перед миссией - роешь коридоры, ставишь двери, ловушки и турели, раскладываешь персов по точкам. Но не распыляйся на лишние красивые штучки - бюджет ограничен.
- Кооператив и vs до четырёх игроков - собирай друзей, играй 2 на 2, 1 на 3 или против ИИ. Поддерживаются клавиатура, мышь и любые геймпады.
- Встроенные редакторы и моддинг - можно лезть внутрь движка и клепать свои миссии, корабли, оружие и прочую дребедень, а потом делиться с толпой мододелов.
В итоге это не про киношную графику, а про хардкорную физику, хаос и свободу творчества - копай, стреляй, строй и подрывай до победы (или пока всё не развалится в ад).