
Battle for Wesnoth - это пошаговая стратегия в жанре эпического фэнтези с открытым исходным кодом, где история растянулась на века, а тактика - на ходы. От полей Велдина до лесов Весмира, от шахт Кналга до заоблачных вершин Гор Сердца вы пройдёте десятки официальных кампаний: бегство юного принца от полчищ Владык-Личей, подземные поиски волшебного камня, дерзкий поход за троном, месть юного мага и множество других сюжетов - иногда мрачных, иногда героически абсурдных (да-да, даже некромант может иметь плохой день).
Для любителей сетевых баталий есть семь сбалансированных фракций и более 50 многопользовательских карт; а для тех, кто любит эксперимент - сотни фанатских кампаний, карт и фракций, полноценный редактор и простой скриптовый язык. Сообщество дружелюбно и креативно, так что найти новую кампанию проще, чем убедить орка не ломать мост.
Игра хороша тем, что сочетает глубокую тактику и доступность: партии не длятся вечно, но возможность думать и планировать сохраняется - представьте, как дракон терпеливо ждёт своей очереди на добивание, пока вы расставляете пешки. Рекомендую всем, кто любит фэнтези с умом, моддинг и иногда здоровую долю юмора в сражениях.
A Tale of Two Brothers - добавлены достижения и соответствующий код.
Dead Water, S05 "Tirigaz" - орки теперь представлены полноценными корабельными юнитами вместо статичных картинок; их золото уменьшено для балансировки.
Dusk of Dawn, S02 "A Dream" - убран трейд "бесстрашный", взамен стало появляться больше воссов более высокого уровня.
Eastern Invasion, S02 "Escape Tunnel" - теперь используется стандартный юнит гном-шахтёр, вместо модифицированной версии за 8 золота.
S04b "Ill Humours" - дюнфолк под управлением ИИ больше не иммунны к яду болота (хотя их ИИ по идее не должен подводить и не вести их в зону отравления). Кроме того, когда дюнфолк меняют сторону, Гведдри теперь получает контроль над их деревнями.
S05 "Northern Outpost" - случайный фактор больше не влияет на минимальное/максимальное число появляющихся бандитов.
S06b "Soradoc" - удалён неописанный в целях механик: Янник больше не будет автоматически спасён после того, как вы убьёте трёх вражеских лидеров.
S07a "Capturing the Ogres" - Гведдри больше не получает золото (плюс у него и так был нулевой расход содержания). Также огры после 10 ходов становятся агрессивнее, чтобы пресечь эксплуатацию бесконечных ходов для получения золота/опыта.
S07b "Ogre Crossing" - выжившие огры под управлением ИИ теперь бегут, если Груг убит. Цели миссии теперь объясняют, что огры присоединятся к вам, как только вы доберётесь до северного берега.
S09 "Castle in the Ice" - немного сокращено число волков и дрейков.
S10 "Dark Sanctuary" - спавн орков теперь сильнее нарастает после большого числа ходов (особенно на уровнях Skirmish/Easy), что делает невозможным бесконечное выживание.
S11 "Captured" - последняя строка в оригинале обрывается ("Reinforcement orcs now use inc..."), поэтому перевод этой части неполный.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile