
Sprocket - это настоящий конструктор танков для тех, кто с детства мечтал собрать бронемонстра из картона, но теперь хочет поглубже вникнуть в металл и шестерёнки. Здесь нет магии и упрощений: вы сами проектируете бой, от гусениц до последней заклёпки, и... часто находите, что то, что выглядело красиво на бумаге, разваливается в первом же бою.
Особенности (с долей сарказма и без HTML-разметки):
- Конструирование корпуса и башни
- Тащите грань или угол, меняйте форму, пока не поймёте, зачем вообще нужны углы наклона. Правильно сделанные "скошенные" плиты не только стильно смотрятся, но и весом 100 кг танку помогают отбить попадание.
- Бронирование
- Толще не всегда означает лучше. Ваш танк может стать настолько тяжёлым, что его придётся буксировать на эвакуаторе... но зато врагу придётся постараться, чтобы пробить вашу лобовую деталь!
- Орудие
- Поставьте пушку, но не забудьте про место для отката, места для боеприпасов и места для... ну, места. Иначе получится как в старом анекдоте: "Орудие есть, стрелять нечем".
- Экипаж
- Поместить трёх здоровенных дядек в тесную капсулу - квест не для слабонервных. Берегите их нервы: они могут начать путать приказы "Вперёд" и "Назад".
- Дополнения и внешние части
- Вывесьте радиаторы, топливные баки и присобачьте антенну. Но не удивляйтесь, если снаряд попадёт прямо в топливник - зрелище ещё то.
- Трансмиссия, двигатель, гусеницы и всё остальное
- Хотите, чтобы танк разгонялся как болид "Формулы 1"? Или полз по болоту, как черепаха в тапочках? На выбор - любые соотношения передач, подвески и мощности.
Сценарии битв бьют по карману так же, как замки брони могут бить по корпусу: дорого стоит - едешь в одиночку. Потеряли свой танк - не беда, пересадят в дружеский, а заодно продемонстрируют вам ваше прошлое "творение" в огне кремниевой славы.
Минус: тут нет подробного туториала, так что придётся учиться на своих ошибках. Плюс: ошибок будет много, но зато весело и познавательно. Если вам нравится ковыряться в сложных механиках больше, чем просто жать "огонь", этот симулятор станет вашим новым любимым "танкостроем".
Привет всем! С радостью сообщаем, что четырёхмесячная переработка движения техники наконец стабилизирована.
Физика гусениц теперь вынесена из движка PhysX в собственное решение. Это, по сути, снимает "чёрный ящик" и даёт вашим конструкторским решениям куда больший эффект на поведение машины. Версия 0.2.50.10, если вы ещё не закончили с ней работу, перенесена в отдельную ветку.
Силовая установка
Теперь она полностью основана на физике и ведёт себя ближе к настоящему танку. Тяжёлые машины ощущаются тяжелее, а лёгкие - легче. Двигатели учитывают инерцию и могут глохнуть. Гусеницы лучше ведут себя, когда полностью оторваны от земли.
Вот пример того, как работает новая физическая модель: раньше двигатель просто создавал крутящий момент и сразу передавал его на гусеницы. Теперь он передаёт момент на коленвал, раскручивая его. Затем сцепление создаёт трение в зависимости от разницы скоростей между коленвалом и гусеницами и передаёт этот момент на ходовую. Из-за этого при включении сцепления, если двигатель уже раскручен сильнее, чем гусеницы, возникает резкий скачок момента - тогда как раньше подача была бы ровной и постоянной.
Подвеска
Если подвеску слишком сильно согнуть, она может деформироваться или сломаться. Чтобы этого не допустить, инженеры ставят небольшие упоры, которые ограничивают ход рычага подвески и не дают ему выйти за предел, после которого она повредится. Теперь эти упоры - bump stops - тоже учитываются в симуляции.
Раньше "плохих" подвесок фактически не было, потому что ограничения работали недостаточно жёстко. Если ход подвески превышался, колёса лишь на мгновение отрывались от рычагов. Теперь, если подвеска уходит слишком далеко, упор создаёт импульс, который...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile