Обновлено 13-01-2026, 00:25: с v0.8.1.2.a до версии 0.8.2.0.i
0
00
0
76%
13-01-2026, 00:25
493
Every Day We Fight v0.8.2.0.i
Every Day We Fight - это динамичный тактический экшен с элементами roguelike и глубокой сюжетной линией о бесконечной борьбе в замороженном во времени мире.
В основе истории - столкновение двух коалиций, вынужденных объединиться перед лицом инопланетного нашествия рифтеров. В результате атаки пришельцев планета застывает, но ваш отряд из трёх бойцов по неизвестной причине остаётся вне времени. Каждый раз, когда герои погибают, петля начинается заново, а накопленный опыт и найденное снаряжение переносятся в следующую "жизнь".
Ключевые особенности игры: - Масштабный мир в реальном времени: исследуйте разрушенный город, ищите тайники с оружием и припасами, планируйте маршруты скрытного подхода к целям. - Тактические бои с продвинутой баллистикой: учитывайте положение целей, укрытия и траектории полёта пуль. От снайперских выстрелов до очередей из ПП или выстрелов из дробовика - выбор оружия меняет стиль боя. - Реактивные действия и очки движения: бой не замирает ни на секунду - даже после потери всех очков движения бойцы могут прервать вражеские атаки или поддержать союзников. - Прогресс через смерть: каждая неудача делает ваш отряд сильнее. Новые навыки, улучшения оружия и экипировки сохраняются между петлями, позволяя с каждым разом брать более сложные задачи. - Сражения с "боссами"-лидерами рифтеров: убивая их, вы продвигаете временную линию вперёд и приближаете финал войны.
История раскрывается постепенно: вы знакомитесь с прошлым бойцов, узнаёте тайны управления временем и настоящие цели захватчиков. В Every Day We Fight сочетаются напряжённая атмосферная кампания, гибкая тактическая система и понятная механика прокачки, что делает игру привлекательной как для любителей шутеров, так и для поклонников пошаговых стратегий с долгой реиграбельностью. Если вы готовы к бесконечной петле испытаний и хотите почувствовать вкус настоящей тактики в экстремальных условиях - добро пожаловать в ряды Сопротивления!
- Добавлен режим сложности "Кошмар".
- Изменена броня Карга.
- Ускорено пропускание диалогов в интерфейсе.
- Система сохранений теперь уведомляет о повреждении файла сохранения.
- При выходе из игры или возврате в главное меню (через паузу или экран завершения забега) теперь создаётся резервная копия сохранения.
- Добавлена процедура восстановления из резервной копии - выполняется при обнаружении повреждённого файла.
- Переработана логика слотов для резервных сохранений: они теперь отделены от задачи выбора слота.
- Резервные копии создаются только для снимков (snapshots), ручных сохранений и сохранений в бою, чтобы снизить частоту перезаписи резервов.
- Уменьшена яркость свечения брони Striker для лучшей видимости при прицеливании.
- Исцеление от способности теперь происходит только если голограмма создаёт горящую поверхность.
- Лестницы теперь мигают красным, если заблокированы.
Исправления ошибок
- Лестницы на арене в тюрьме (акт 3) теперь проходимы в бою.
- Исправлено некорректное сбрасывание состояния Harvester.
- Исправлено повторное срабатывание звуковых и визуальных эффектов без проверки изменения видимости.
- Исправлено воспроизведение звука "prox punch" после смерти Rifter.
- Исправлено: предметы в инвентаре Rifter не воспроизводили звук при выбросе.
- Исправлено некорректное отображение статистики персонажей на экране конца боя после перезагрузки игры в середине боя.
- Исправлено многократное воспроизведение звука о выполнении цели.
- Исправлено, что несколько Rifter-ов могли занимать одно и то же укрытие.
- Исправлено: при перезагрузке игры во время спавна в тюремном секвенсере его нельзя было пересмотреть.
- Исправлено отсутствие телепорта камеры при переходе из части 1 в часть 2.
- Исправлено: Rifter в Прологе (часть 2) оказывался в огне при входе в бой, если часть 1 была пройдена очень быстро.
- Исправлено появление эффекта свободного перемещения "X" во время боя.
- И другие исправления...
Salvo - это молниеносный тактический боевой симулятор в реальном времени, где вы командуете мощными кораблями капитального класса в кинематичных и хард‑SF столкновениях - без щитов и варпа, только...
Fight School Simulator - это ваша собственная школа боевых искусств, где вы устанавливаете тренировочное оборудование, организуете зоны и превращаете новичков в легенд. Настраивайте додзё с...
Stick Fight: The Game - это динамичная аркадная драка на физике, где за управление берут простые "палочные" персонажи в духе раннего интернета. Игра рассчитана на быструю, хаотичную и...
ENTITY THE BLACK DAY - атмосферный хоррор-экшен от третьего лица, где вы играете за Адама, бывшего спецназовца, отправленного в заброшенный подземный биокомплекс, чтобы раскрыть правительственную...
SpaceEngine - это научно достоверный фотореалистичный трёхмерный космический симулятор, воспроизводящий Вселенную в масштабе 1:1 - от миллиардов галактик и туманностей до звёзд, планет и спутников....
Morgenstern - это жёсткий рогалик в духе хак-энд-слэша для соло и коопа с механикой экстракции - залетаешь в процедурно сгенерированный мир, крошишь орды врагов, собираешь лут и решаешь, когда...
Много времени прошло с той поры, как Белоград был смыт с лица Гайи, и некогда величественное Королевство Аркадии превратилось в цепь островов среди Неизведанного моря. Четвёрок искателей - рыцарь,...
Barrel Roll - это огненная смесь пошагового карточного рогалика и вестерн-чертовщины, где вместо карт ты таскаешь в барабане патроны - шесть глотков смерти, каждый со своей фишкой. Греби путь сквозь...