
Project Warlock II продолжает историю первого Warlock, предлагая динамичный аркадный шутер с безумными сражениями на трёхмерных многоэтажных картах. Игра разбита на три главы по 12 уровней в каждой, причём все этапы получили вертикальную структуру с платформами и многоуровневыми строениями.
Главными героями теперь выступают ученики Чёрнокнижника - Палмер, Урд и Кирстен. У каждого из них собственный стиль боя, уникальное оружие и заклинания.
- Палмер - специалист по огню, льду и парным стволам. Он идёт в бой, равнодушный к демонам, обладая смертоносным арсеналом на любой вкус.
- Урд - проверенный двуручник манёвренности: магический кинжал, револьвер, взрывчатка и полезные заклинания ("Ловкость", "Яд", "Кристалл") дают ей возможность контролировать поле и молниеносно расправляться с врагами.
- Кирстен - война из пустоты космоса, владеющая оружием на основе тепла, способным отскакивать от стен, выжигать лавовыми потоками и призывать демонических рабов.
Всего доступно 54 вида оружия, 27 заклинаний, 20+ активных перков и 20+ пассивных улучшений, которые вы подбираете прямо на уровнях. Противостоять вам будут более 50 разновидностей монстров, включая мини-боссов и боссов с разнообразными боевыми приёмами.
Новая система Realmshift позволяет брать любого из трёх героев в любую главу. Между уровнями вы возвращаетесь в Хаб, где на собранные по локациям очки прогресса распределяете характеристики и улучшаете навыки персонажа. Так разработчики сохранили дух оригинальной игры, в то же время расширив масштаб сражений, глубину прокачки и свободу экспериментов с боевым стилем.
В последнее время мы много работали над проектами Warlock, и эта работа помогла нам наконец разобраться с неприятным багом, который уже давно встречался во всей серии. Сегодня мы готовы внедрить исправление в Project Warlock II и рассказать, как обстоят дела с его переносом в оригинальный Project Warlock.
Снова крепко стоим на земле
Главная часть этого обновления - полностью переработанная система столкновений персонажа. Уже долгое время нам приходили сообщения о том, что игроки проваливаются сквозь карту и улетают в пустоту. Несколько раз мы пытались это исправить, но так и не могли точно понять, в чём корень проблемы.
Из-за странного стечения обстоятельств - если совсем по-простому, сами до конца не понимаем почему - баг с проваливанием под пол встречался особенно часто в Project Warlock: Lost Chapters. А возможность наблюдать его стабильно и наглядно наконец позволила нам выяснить, что именно его вызывает. Под подозрение в первую очередь попала система столкновений персонажа, и скрипт был полностью переписан.
Сегодня мы готовы внедрить это исправление в Project Warlock II, а также работаем над тем, чтобы перенести его и в первую часть Project Warlock.
С первой игрой всё не так просто, как просто скопировать код. Project Warlock II и Lost Chapters написаны на C#, а оригинальный Project Warlock был сделан на jаvascript. Поскольку движки "разговаривают" на разных языках, мы не можем просто перенести код и считать, что дело сделано.
Мы уже пробовали придумать быстрый обходной способ, основанный на решении, которое нашли для Project Warlock, но это привело к...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile