
Madness Project Nexus 2 - это хардкорный аркадный Run n' Gun / Beat 'Em Up от третьего лица, где основной фокус - на стремительном, кровавом и рубленом бою. Игра предлагает динамичную смесь стрельбы, ближнего боя и безудержного экшена: стреляйте, режьте, крушите и расчленяйте врагов на протяжении многочисленных столкновений. Подавляющая атмосфера насилия и постоянный экшен делают каждую миссию напряжённой и заряжающей адреналином.
Коротко о геймплее
- Кампания (соло и локальный кооператив до 4 игроков) предлагает более 8 часов сюжетного прохождения: вы проникаете в охраняемые базы, бродите по тоннелям с культистами, сражаетесь с каннибалами и бронированными агентами, раскрывая тайны Project Nexus.
- Арена - отдельный режим для соло с бесконечными волнами врагов и системой прогресса: создание персонажа, прокачка навыков, New Game + и возможность настраивать оружие и экипировку.
- Площадка (Playground) - песочница, где можно свести между собой отряды врагов, раздавать им оружие или самому врываться в драку и смотреть, как всё разворачивается.
- Поддержка локального кооператива при помощи Xbox-совместимых контроллеров.
Атмосфера и оформление
Игра держит в прицеле олдскульную аркадную жёсткость: кнопкомешалка, море крови и расчленёнки, быстрое темпо боёв и разнообразные арены - от телешоу-арен до поездов и заброшенных домов. Геймплей рассчитан на тех, кто любит интенсивный экшен и высокую степень насилия в духе классических боевиков.
Реплейабельность и побочные режимы
Система прокачки, конструирование оружия, New Game + и арена с прогрессией дают множество причин вернуться в игру. Площадка позволяет экспериментировать и устраивать собственные бои - хорошая опция для развлечения вне основной кампании.
О разработчиках
Игра создана инди-командой во главе с Мэттом Джолли и Майклом Суэйном, над проектом они трудились семь лет, вдохновляясь классическими сайд-скроллерами и кнопочным файтингом.
Кому подойдёт
Если вы фанат ретро-битемапов, любите локальный кооп и не боитесь жестоких, быстрых и требовательных боёв - Madness Project Nexus 2 предложит часы удовольствия. Тем, кто предпочитает более медленные или тактические сражения, игра может показаться однообразной из‑за ориентации на кнопку-мэш.
Ключевые особенности
- Третий человек Run n' Gun / Beat'Em Up с аркадной динамикой.
- Сюжетная кампания: соло и локальный кооператив (до 4 игроков), 8+ часов.
- Арена: соло, 8+ часов, New Game +, прогрессия и уровни навыков.
- Создание и настройка персонажа, конструирование оружия и экипировки.
- Разнообразные арены: телешоу, поезда, заброшенные дома и прочее.
- Песочница (Playground) для постановки боёв между отрядами врагов.
- Поддержка Xbox-совместимых контроллеров для локального коопа.
- Разработана небольшой инди-командой за семь лет.
Игру Madness Project Nexus 2 можно скачать.
Beta
Привет, народ! Извиняемся, что пишем об этом только через неделю после запуска, но у нас было несколько ОЧЕНЬ крупных изменений, и мы не хотели ограничиваться одним лишь объявлением в Discord, пока не убедимся, что обновление не придётся откатывать. Всё уже достаточно стабильно, так что вот что нового:
НОВОЕ
Vessels:
Для Vessels уже готова живая бета. Мы хотели выпустить это как можно раньше, пока продолжаем тестировать и дорабатывать эту большую новую фичу. Чем больше людей её использует, тем больше тестов мы получаем.
Character_Ref:
Теперь в ModTools можно создавать собственный кастомный риг для персонажей и назначать его через их MadCard с помощью ObjRef. У многих врагов в M:PN есть разные Character Ref, и теперь эта возможность доступна и вам.
Custom Seats:
Сиденья - это, по сути, "держатели персонажей", вроде капсул клонирования и медицинских кроватей. Они могут быть точками появления персонажей и настраиваются так же, как двери. Несколько заготовок уже идут вместе со SceneTools, но весь их потенциал раскрывается при использовании собственных анимаций. Ещё это способ дать игрокам управление Vessel, хотя это и не обязательно.
ИСПРАВЛЕНО
Playground:
Если вы меняли персонажа с того, у кого трясётся голова (например, Tricky, Abominations и т. п.), на того, у кого такой особенности нет, то теперь дрожание головы действительно сбрасывается.
- ИИ игнорировал параметр AutofireWarmup у минигана при решении, когда отпускать спуск во время автоматической стрельбы.
- В интро Arena в автобусе на фоне появлялись "призрачные" спавнеры персонажей вместо самих персонажей, которых они должны были создавать.
- Подкупленные персонажи теперь корректно учитываются и удаляются в текущей волне...
Если хочешь, я могу ещё сделать:
1. более литературный перевод,
2. перевод в стиле патчноута,
3. совсем краткую выжимку по-русски.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile