
V Rising - вампирский ролевой экшен с элементами выживания. Вы просыпаетесь после векового сна слабым и с жаждой крови. Исследуйте открытый готический мир - леса, деревни, ледяные земли и тёмные пещеры, собирайте ресурсы и нападайте на поселения. Постройте замок, превратите людей в рабов и обставьте залы под своё наследие. Днём прячьтесь от солнца, ночью охотьтесь и пейте кровь, чтобы перенимать силу и новые способности. Комбинируйте оружие и заклинания под свой стиль, играйте в одиночку, в кооперативе или на серверах с другими игроками - объединяйтесь или сражайтесь, чтобы завоевать трон Дракулы.
V Rising Patch 1.1.13.0
Конечно - вот вольный перевод без ссылок и с сохранением смысла:
---
Примечания к патчу V Rising 1.1.13.0
После дополнительного фидбэка мы публикуем слегка обновлённую версию прошлых заметок к патчу из нашего предыдущего блога. Чтобы было проще понять, что именно изменилось по сравнению с прошлой версией, новые правки выделены жирным. Пояснения оставлены для контекста.
Патч должен выйти в 12:00 GMT / 14:00 CEST / 08:00 EDT.
ВАЖНО: этот патч не сломает сохранения и не сбросит прогресс.
Исправления ошибок
Долгое время существовал неприятный баг: при уклонении с помощью пистолета игрок всё ещё мог получать урон от некоторых эффектов прямо во время переката. Это была довольно раздражающая несостыковка, и мы рады наконец-то её убрать.
Взрывной выстрел (пистолет)
Исправлена ошибка, из-за которой во время переката можно было получить урон.
Снимок (арбалет)
Исправлена ошибка, из-за которой после разделения снаряд мог проходить сквозь объекты.
Маскировка (слежатели / Slashers)
Дальность атаки уменьшена с 4 до 3,3, чтобы она корректно совпадала с визуальным эффектом.
Также исправлено несколько серверных багов, связанных с производительностью.
Общее
Одна из часто упоминаемых проблем касается Заражённой крови как в PvP, так и в PvE.
В PvP создаваемые ею призраки могут давать преимущество и использоваться для бесплатного запуска контратак.
В PvE же этот эффект иногда становится скорее неприятным минусом: он усложняет использование крови и добавляет слишком много лишней сложности в часть игры, которая и без того может быть довольно перегруженной.
Наша цель в изменении Заражённой крови - сделать так, чтобы она больше не запускала контратаки. Это убирает значительную часть её преимущества в PvP, при этом затрагивая механики, которые и так используются редко...
---
Если хочешь, я могу:
1. доперевести продолжение, если пришлёшь следующий кусок текста;
2. сделать перевод более "игровым" и живым;
3. сделать более официальный/нейтральный вариант.
Конечно - вот вольный перевод без ссылок и с сохранением смысла:
---
Примечания к патчу V Rising 1.1.13.0
После дополнительного фидбэка мы публикуем слегка обновлённую версию прошлых заметок к патчу из нашего предыдущего блога. Чтобы было проще понять, что именно изменилось по сравнению с прошлой версией, новые правки выделены жирным. Пояснения оставлены для контекста.
Патч должен выйти в 12:00 GMT / 14:00 CEST / 08:00 EDT.
ВАЖНО: этот патч не сломает сохранения и не сбросит прогресс.
Исправления ошибок
Долгое время существовал неприятный баг: при уклонении с помощью пистолета игрок всё ещё мог получать урон от некоторых эффектов прямо во время переката. Это была довольно раздражающая несостыковка, и мы рады наконец-то её убрать.
Взрывной выстрел (пистолет)
Исправлена ошибка, из-за которой во время переката можно было получить урон.
Снимок (арбалет)
Исправлена ошибка, из-за которой после разделения снаряд мог проходить сквозь объекты.
Маскировка (слежатели / Slashers)
Дальность атаки уменьшена с 4 до 3,3, чтобы она корректно совпадала с визуальным эффектом.
Также исправлено несколько серверных багов, связанных с производительностью.
Общее
Одна из часто упоминаемых проблем касается Заражённой крови как в PvP, так и в PvE.
В PvP создаваемые ею призраки могут давать преимущество и использоваться для бесплатного запуска контратак.
В PvE же этот эффект иногда становится скорее неприятным минусом: он усложняет использование крови и добавляет слишком много лишней сложности в часть игры, которая и без того может быть довольно перегруженной.
Наша цель в изменении Заражённой крови - сделать так, чтобы она больше не запускала контратаки. Это убирает значительную часть её преимущества в PvP, при этом затрагивая механики, которые и так используются редко...
---
Если хочешь, я могу:
1. доперевести продолжение, если пришлёшь следующий кусок текста;
2. сделать перевод более "игровым" и живым;
3. сделать более официальный/нейтральный вариант.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile