0
00
0
87%
Вчера, 20:36
57

GroundInFlames Build 26630621

GroundInFlames

GroundInFlames - это тактическая стратегия в реальном времени о современном общевойсковом бое, где важны каждый боец, боеприпас и решение. Управляйте отделениями на передовой: бойцы самостоятельно занимают укрытия, реагируют на обстрел и могут потерять боевой дух. Используйте особенности местности, возводите окопы и блиндажи, прокладывайте ходы сообщения и пробивайте стены зданий бронетехникой. Разведывательные и FPV-дроны, радиоэлектронная борьба и ограниченное снабжение открывают разные способы вести бой. У техники учитываются углы попадания, броня, повреждение модулей, экипажа и гусениц. Туман войны скрывает то, чего ваши подразделения не видели, а потери людей и состояние тыла влияют на возможности армии. Можно отдавать приказы отделениям или напрямую управлять любой боевой единицей, чтобы самому влиять на исход сражения.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6

Просмотреть видео
  • ОС: Windows 10 64 бит!
  • Процессор: i3-8100
  • Оперативка: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: With support Vulkan 1.0 / D3D12, 2 ГБ video memory — GTX 1050 / RX 560 / Iris Xe
  • На диске: 4 GB
  • Из 129 отзывов в Steam - 87% позитивные
HotFix 0.0.70


Теперь игра потребляет гораздо меньше видеопамяти. Текстуры пехоты и техники раньше были намного крупнее, чем требовалось для их отображения на экране, даже при максимальном приближении. Теперь их размер соответствует тому, как они выглядят в игре: изображения пехотинцев занимают примерно в десять раз меньше памяти, а техники - вдвое меньше. Ноутбуки со встроенной графикой и 8 ГБ оперативной памяти, которые на больших картах зависали при загрузке примерно на 90%, теперь должны справляться и запускать бой.

Прямое управление

Под пехотинцами появились маркеры. Когда вы управляете бойцом, под каждым видимым солдатом отображается кольцо: синее - у украинцев, красное - у российских солдат, зелёное - у бойцов ваших союзников, жёлтое - у того, кем вы управляете. Больше не нужно отдалять камеру до значков подразделений, чтобы найти своих. Маркеры не показываются у врагов, скрытых туманом войны, и у ополченцев в гражданской одежде.

Техника

У колёсной техники теперь поворачиваются передние колёса, а корпус разворачивается вокруг задней оси - как у настоящих автомобилей. Пикапы и бронемашины обнаруживают вражескую технику вдвое дальше, чем пехоту, - так же, как это всегда делали танки и БМП.

Приказ "Вернуться на базу" теперь учитывает собственные минные поля: техника больше не едет напрямик через свои мины.

Поиск пути

Пехота движется туда, куда вы указали. Раньше при дальнем перемещении подразделения могли сначала идти под углом, а затем менять направление на полпути. Теперь они выбирают прямой маршрут, если местность это позволяет.

Новый приказ выполняется сразу: подразделения больше не продолжают идти к прежней цели, пока рассчитывается новый маршрут. Также стало меньше случаев, когда бойцы беспричинно разворачиваются на месте или меняют направление.

Техника сохраняет объезды. Раньше маршрут вокруг препятствий и обломков иногда прокладывался напрямую - прямо через них...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев