
В ForgeTax каждый удар молота может принести целое состояние - или превратить ваш драгоценный клинок в металлолом. В этом мрачном рогалите от первого лица вы куёте мечи, рискуете ради высокой цены и платите дань дракону, которому принадлежит кузница. Да, у вас даже на работе начальник - огнедышащий.
Повышайте стоимость клинка ударами, но не увлекайтесь: лишний взмах ломает меч. Выдержите десять ударов, чтобы зарядить Неистовство, и бейте дальше, пока оружие временно неуязвимо. Меняйте мечи на реликвии, сочетайте их эффекты и собирайте комбинации, способные раздуть цену обычного клинка до абсурда. Решайте, что отдать дракону, а что вложить в свою сборку: выполните его требования - получите ещё один раунд у наковальни, провалите выплату - и терпение хозяина быстро закончится. Куйте удачу, берегите мечи и готовьте месть: налоговая здесь с когтями.
В этом обновлении мы уменьшили подтормаживания, возникавшие при скоплении мечей, и улучшили работу столкновений и дублирования.
Производительность
- Снизили нагрузку на отрисовку и физику, когда в комнате много мечей.
- Убрали лишние повторные вычисления при подборе мечей и сохранении игры.
Столкновения и перемещение мечей
- Подогнали формы столкновений под каждый меч. Это касается и мечей Мирового Древа и Погребального меча - раньше их зоны столкновений могли быть неоправданно большими или накладываться друг на друга.
- Уменьшили постоянное дрожание мечей, лежащих на полу, и чрезмерные отскоки при наложении мечей друг на друга.
- Исправили ошибку, из-за которой при улучшении меча могли снова активироваться его прежние формы столкновений.
- Исправили столкновения мечей, которые превращаются в металлолом или восстанавливаются с помощью перемотки.
Дубликаты мечей и сохранения
- Исправили ошибку, из-за которой дубликаты мечей могли появляться внутри других мечей, если для них не хватало места. Это вызывало постоянные столкновения и сильные подтормаживания.
- Теперь дубликаты, для которых пока нет безопасного места, остаются в ожидании. Их количество отображается на экране, а сами мечи автоматически размещаются, как только появляется свободное место.
- Ожидающие размещения мечи сохраняются при продолжении игры и переходе на следующий день.
- Перемотка дублирования теперь отменяет только копии, созданные этим эффектом.
- Добавили восстановление для дубликатов, глубоко застрявших в других объектах в уже существующих сохранениях. При продолжении игры их можно будет безопасно разместить.
- Исправили обрезание сообщения об ожидающих размещения мечах на некоторых размерах экрана.
Спасибо всем, кто сообщил об этих проблемах...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile