
Warhammer 40,000: Boltgun 2 - брутальное продолжение ретро-шутера, где ересь уничтожают свинцом, сталью и неудержимой яростью. После событий первой части вас ждёт нелинейная одиночная кампания: выбирайте ветвь прохождения, исследуйте новые миры и сражайтесь на уникальных уровнях.
В бой вступают два героя с разными способностями, оружием и стилем игры: ветеран Малум Каэдо и быстрая сестра Битвы Нира Вейрат. Используйте смертоносный арсенал, от цепного меча до мощных пушек, чтобы расправляться с ордами врагов. Среди противников - невиданные ранее создания, кровопускатели и демонические джаггернауты.
Ключевые особенности: два игровых персонажа; динамичные сражения от первого лица; нелинейная кампания с выбором маршрута; новые планеты и локации - от города-улья до мангровых болот; новые враги и оружие; игровой навигатор, который поможет не сбиться с пути. Иараствуйте в кровавой битве за Империум и оставьте после себя лишь руины ереси.
Композитор Мик Гордон, создавший музыку для Doom (2016) и Doom Eternal, написал трек для финального босса в Warhammer 40,000: Boltgun 2. В разговоре с IGN он рассказал о работе над композицией и объяснил, почему ему нравится быть "самым громким и невыносимым уродом в комнате".
После выхода первой Boltgun Гордон сам связался с разработчиками: ему понравилось, как пиксельный шутер сочетается со вселенной Warhammer 40,000. Когда студия Auroch Digital взялась за продолжение, композитору предложили написать музыку для масштабной финальной битвы - такой сцены в первой игре не было. "Как тут отказаться? Это же союз, заключённый на небесах", - говорит он.
Для каждого проекта Гордон старается найти собственное звучание, а не повторять прежние решения. "Я сажусь с командой и пытаюсь понять, что делает их игру особенной. А потом музыкально выкручиваю эту особенность на максимум", - объясняет композитор.
В незаконченные версии игр он почти не играет: такие сборки часто работают нестабильно. Вместо этого команда тестирования присылает ему видео, скриншоты и концепт-арты. Получив запись геймплея, Гордон выводит её на телевизор, устраивается на диване с беспроводным контроллером и смотрит на происходящее глазами игрока. Затем с помощью метронома подбирает темп музыки под игровой ритм. Это важно: слишком быстрая мелодия может начать раздражать и вынудить игрока выключить звук, а чересчур медленная - сделать происходящее вялым.
Работая над треком, Гордон постоянно обсуждает идеи с командой. Ему важно не бояться промахнуться - так проще предлагать смелые, а порой и откровенно нелепые варианты. Именно из таких экспериментов часто вырастают самые удачные решения.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile