
Warhammer 40,000 Mechanicus II - это пошаговая тактическая игра во вселенной Warhammer 40,000, где сталкиваются Адептус Механикус и Некроны. После долгого сна Варгард Нефершах поднимает свою династию, чтобы выгнать чужаков с родного мира, а магос-доминус Фаустиниус собирает силы для ответного удара. Война быстро выходит за рамки обычного конфликта и превращается в жесткое противостояние за целую планету.
В игре доступны две фракции, две сюжетные кампании и два разных стиля игры. Вы выбираете сторону и ведете ее к победе в войне металла, технологий и древней магии. Каждый путь дает свои юниты, свои задачи и свой подход к бою.
Сражения проходят в глубокой пошаговой тактике. Нужно собирать отряд, правильно выставлять бойцов и использовать их сильные стороны. У каждой фракции есть свои уникальные способности и набор войск, поэтому важно не просто атаковать, а выстраивать рабочую тактику под конкретную миссию.
Большую роль играют новые механики окружения. За Механикус выгодно использовать укрытия и особенности местности, а Некроны могут ломать эти укрытия и менять поле боя под себя. Маневры, позиционирование и контроль карты здесь решают очень многое.
Помимо боев есть захват и удержание регионов, сбор ресурсов и управление территорией. Нужно развивать свое присутствие на планете, усиливать гарнизоны и подбирать бойцов под каждое задание. У Механикус вы ведете в бой и улучшаете техножрецов под командованием Фаустиниуса, а за Некронов создаете собственную свиту аристократов вокруг Нефершах.
Warhammer 40,000 Mechanicus II также выделяется мрачной атмосферой, сильной музыкой и звуковым оформлением от Гийома Давида, а также детальной графикой и проработанным миром. Сюжет написан Беном Каунте и подает масштабную историю с важными решениями, где каждое действие влияет на ход войны и ее финал.
Это обновление с исправлениями посвящено подтверждённым проблемам, о которых игроки сообщали после релиза: ошибкам в игровом процессе и развитии, сбоям, визуальным дефектам и проблемам локализации. В него вошли исправления нескольких блокирующих миссий, вылетов, а также неполадок, связанных с боевой системой и навыками. Кроме того, добавлена новая настройка, которая на некоторых системах может снизить нагрузку на процессор.
Мы знаем, что часть игроков по-прежнему ждёт дальнейших улучшений производительности и решения других технических проблем. Однако это обновление не направлено на их устранение. Более масштабная работа по оптимизации ведётся отдельно, и мы поделимся новостями о ней, как только сможем.
Ниже приведён полный список изменений. Список доступен только на английском языке.
Кампания и развитие
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые миссии становились невозможными для запуска после улучшения "Луча искоренения" Скавелы, если у неё уже было много активных перков.
- Исправлена ошибка, из-за которой миссия "Штурм Кузнечного города" не запускалась после пробуждения всех трёх гробниц вокруг Зеоцены.
- Исправлена ошибка, из-за которой экран провала миссии не появлялся, если Фаустиний погибал во время финальной стычки в миссии "Челюсти поражения".
- Исправлена ошибка, из-за которой "Протоколы командования" исчезали после загрузки автосохранения во время финальной стычки в миссии "Цареубийство".
Бой, навыки и юниты
- Исправлена кратковременная остановка игры при использовании тяжёлым разрушителем локхустов "Энмитического экстерминатора".
- Исправлен вылет, который мог произойти, если атака из тесла-карабина попадала в разрушаемый объект окружения.
- Исправлена ошибка, из-за которой "Кантикул цикла убийств" при первом использовании "Призыва машинного возмездия" предоставлял эффект "Многократное применение", а при последующих применениях неправильно суммировался.
- Обновлено описание ритуала Видекса: теперь в нём уточняется, что союзные юниты не могут активировать кантикулы во время проведения ритуала.
- Обновлено...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile