0
00
0
93%
Вчера, 17:17
28

Hangin' Off! Build 24820840

Hangin' Off!

Hangin' Off! - это ретро-аркадная гонка на мотоциклах, где каждый поворот проверяет вашу смелость и чувство скорости. Закладывайте байк в виражи, решайте, когда тормозить, и рискуйте ради победы. Достигнув максимальной скорости, удерживайте кнопку турбо, чтобы разогнаться еще сильнее.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7

Просмотреть видео

В раннем доступе доступны 5 режимов: Arcade с заездами на время по двум трассам, Grand Tour с 29 соперниками и улучшением мотоцикла между гонками, Single Race с настраиваемыми соревнованиями, Against The Music, где нужно пересечь финиш до окончания музыки, и Cruising - поездки среди трафика по всем 8 локациям. Игра предлагает визуальный стиль 2.5D в духе начала 90-х, саундтрек Benjamin Shielden, простое управление, смену дня и ночи, сложных противников и детальную систему повреждений и износа. Сейчас доступны 2 аркадные трассы, 3 обычных чемпионата с 5 открываемыми, 2 музыкальные трассы и 2 мотоцикла. В полной версии появятся чемпионат со спонсорами и соперниками, разветвленные уровни, новые улучшения, динамическая погода и еще больше заездов.


  • ОС: Windows 10 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
  • Оперативка: 4 MB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X or better
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 1 GB
  • Из 45 отзывов в Steam - 93% позитивные
19/08/2026 - Unity 6.5
Я перевёл проект на последнюю версию Unity. В будущем это позволит добавить сетевой мультиплеер. Для меня это новый опыт, так что до первой тестовой версии ещё понадобится время.

Также я добавил ещё один уровень сложности в режиме Grand Tour и полностью переработал трассу на первом этапе. Пустынные локации тоже немного обновились, а заодно я слегка оптимизировал производительность.

К слову о производительности: возможно, в прошлом обновлении это осталось незамеченным, но я вынес значительную часть кода из цикла FixedUpdate в Unity. Благодаря этому игра должна работать плавнее при частоте выше 50 кадров в секунду и, надеюсь, стабильнее - при частоте ниже 50 FPS.

И напоследок: я подготовил новую демоверсию на основе режима Grand Tour. Игра начинается с экрана выбора улучшений, после чего можно сразу отправиться на вторую гонку. Именно поэтому я и обновил пустынный этап.
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев