
Frontier Path of Shadows - это тактическое космическое приключение на суровом Фронтире, где за славой и богатством обычно приходится платить риском, кредитами и иногда - целым кораблём. Вместе с экипажем потрёпанного корвета "Симург" отправляйтесь исследовать неизведанные планеты, добывайте ресурсы, принимайте опасные контракты и выясняйте тайну разумного кристалла, поселившегося в голове курьера Джея. Кажется, обычная доставка снова пошла не по плану.
Вас ждут пошаговые сражения, вдохновлённые X-COM и Final Fantasy, но с меньшей случайностью и большей ролью тактики: каждый ход имеет значение, а процедурно генерируемые карты подстраиваются под ваши решения. Развивайте отряд, улучшайте снаряжение, взламывайте системы, планируйте миссии и выкручивайтесь из ситуаций, когда техника решает сломаться именно в самый неподходящий момент. Исследуйте огромный мир, выбирайте союзников и врагов, раскрывайте тайны Фронтира и определяйте судьбу человечества. Ваши решения меняют историю, а первая глава уже ждёт своего капитана. Больше интересных игр можно найти в нашем Телеграм канале.
Frontier: Path of Shadows уже вышла - а значит, самое время оглянуться назад. Мы много говорили об игре, её мире, персонажах и механиках, но почти не рассказывали о том, как вообще появился этот проект и через что ему пришлось пройти за два года разработки.
Сегодня продюсер игры Мария Короткова расскажет историю Frontier. И, честно говоря, в ней столько неожиданных поворотов, что вполне хватило бы на небольшой боевик про инди-разработку. Так что устраивайтесь поудобнее и следите за сюжетом - всё началось почти два года назад...
## Часть 1. Стартап или работа по найму - вот в чём вопрос
Не все знают, что до Oduvan Games у меня и моего бизнес-партнёра Алексея уже был один стартап: небольшая игровая студия, которую финансировал довольно крупный инвестор. В общем, классическая история.
Мы взялись за этот проект, будучи ещё совсем неопытными разработчиками. Набили немало шишек и постепенно усвоили несколько важных уроков о том, как на самом деле устроен игровой бизнес. К сожалению, к тому моменту, когда мы начали хоть немного разбираться в происходящем, у нашего инвестора закономерно закончилось терпение.
Почему-то перспектива ещё пару лет финансировать нас, прежде чем мы, возможно, начнём приносить прибыль, их не особенно воодушевляла. И я их прекрасно понимаю - сам бы на их месте тоже не пришёл в восторг.
Деньги подходили к концу, и перед нами встал довольно простой вопрос: закрыть всё и начать искать работу или придумать что-нибудь ещё?
Закрывать студию нам очень не хотелось. Мы два года тщательно собирали команду и наконец накопили достаточно опыта, чтобы создать нечто, хотя бы отдалённо напоминающее настоящий...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile