0
00
0
91%
Вчера, 18:46
86

Frontier: Path of Shadows Build 25254897

Frontier Path of Shadows

Frontier Path of Shadows - это тактическое космическое приключение на суровом Фронтире, где за славой и богатством обычно приходится платить риском, кредитами и иногда - целым кораблём. Вместе с экипажем потрёпанного корвета "Симург" отправляйтесь исследовать неизведанные планеты, добывайте ресурсы, принимайте опасные контракты и выясняйте тайну разумного кристалла, поселившегося в голове курьера Джея. Кажется, обычная доставка снова пошла не по плану.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Вас ждут пошаговые сражения, вдохновлённые X-COM и Final Fantasy, но с меньшей случайностью и большей ролью тактики: каждый ход имеет значение, а процедурно генерируемые карты подстраиваются под ваши решения. Развивайте отряд, улучшайте снаряжение, взламывайте системы, планируйте миссии и выкручивайтесь из ситуаций, когда техника решает сломаться именно в самый неподходящий момент. Исследуйте огромный мир, выбирайте союзников и врагов, раскрывайте тайны Фронтира и определяйте судьбу человечества. Ваши решения меняют историю, а первая глава уже ждёт своего капитана. Больше интересных игр можно найти в нашем Телеграм канале.


  • ОС: Windows 7 или новее 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3 или аналог
  • Оперативка: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 11-совместимая видеокарта с 1024 МБ видеопамяти
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 2 GB
  • Из 47 отзывов в Steam - 91% позитивные
The Story of Frontier, Told by Producer Maria Korotkova
Frontier: Path of Shadows уже вышла - а значит, самое время оглянуться назад. Мы много говорили об игре, её мире, персонажах и механиках, но почти не рассказывали о том, как вообще появился этот проект и через что ему пришлось пройти за два года разработки.

Сегодня продюсер игры Мария Короткова расскажет историю Frontier. И, честно говоря, в ней столько неожиданных поворотов, что вполне хватило бы на небольшой боевик про инди-разработку. Так что устраивайтесь поудобнее и следите за сюжетом - всё началось почти два года назад...

## Часть 1. Стартап или работа по найму - вот в чём вопрос

Не все знают, что до Oduvan Games у меня и моего бизнес-партнёра Алексея уже был один стартап: небольшая игровая студия, которую финансировал довольно крупный инвестор. В общем, классическая история.

Мы взялись за этот проект, будучи ещё совсем неопытными разработчиками. Набили немало шишек и постепенно усвоили несколько важных уроков о том, как на самом деле устроен игровой бизнес. К сожалению, к тому моменту, когда мы начали хоть немного разбираться в происходящем, у нашего инвестора закономерно закончилось терпение.

Почему-то перспектива ещё пару лет финансировать нас, прежде чем мы, возможно, начнём приносить прибыль, их не особенно воодушевляла. И я их прекрасно понимаю - сам бы на их месте тоже не пришёл в восторг.

Деньги подходили к концу, и перед нами встал довольно простой вопрос: закрыть всё и начать искать работу или придумать что-нибудь ещё?

Закрывать студию нам очень не хотелось. Мы два года тщательно собирали команду и наконец накопили достаточно опыта, чтобы создать нечто, хотя бы отдалённо напоминающее настоящий...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев