0
00
0
90%
Сегодня, 03:09
5

Swarmdustry v0.4.18b

Swarmdustry

Swarmdustry - это стратегия о строительстве фабрик, где вместо холодных машин и проводов работает живой, голодный и постоянно развивающийся Рой. Выращивайте рабочих, добывайте ресурсы, прокладывайте тропы и транзитные платформы, распределяйте энергию и превращайте органический улей в безупречно работающую промышленную сеть. Кто сказал, что фабрика не может дышать, расти и кусаться?


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Управляйте разными существами: Movers перевозят ресурсы, Miners добывают сырьё, Fireflies разносят энергию, а Drones сами возводят здания по скопированным проектам. Открывайте генетические коды, развивайте специализированные виды и автоматизируйте производство, пока улей не разрастётся на всю планету. Но будьте готовы к атакам роботизированной цивилизации: укрепляйте оборону, выпускайте Bloodflies и Feastlings и докажите, что количество иногда действительно важнее качества. Увянет ли ваш улей под натиском врагов или превратится в живую волну, поглощающую мир? Вас ждёт бесконечная процедурно генерируемая карта, гибкая настройка сложности, поддержка модов и многопоточный игровой цикл. Смогут ли ваши нервы пережить идеальную фабрику, в которой даже рабочие никогда не уходят в отпуск?


  • ОС: Windows 10 64 бит!
  • Процессор: Quad core
  • Оперативка: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 750
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 6 GB
  • Из 21 отзывов в Steam - 90% позитивные
Dev blog #16 - Next steps
После вчерашнего обновления мне показалось, что сейчас самое время рассказать о ближайших шагах для Swarmdustry. Это не полноценная дорожная карта, а лишь список нескольких наиболее важных задач.

Для начала хочу поблагодарить всех, кто уже успел попробовать игру! И отдельное спасибо стримерам - наблюдая за тем, как вы играете, я получил много полезных отзывов.

Сейчас особенно ясно видны три проблемы:

1. Система переносчиков не приносит удовольствия.
2. Обучение запутанное и недостаточно дружелюбно к новичкам.
3. Немецкий и японский переводы выполнены некачественно.

Начнём с переносчиков. Если честно, пользоваться ими просто невесело - это главное мнение сообщества. Похоже, игрокам нравится работать со всеми типами рабочих, кроме переносчиков. Они неинтуитивны и требуют слишком много кликов для настройки механики, которая должна быть простой и базовой частью игры.

Что ещё хуже, если полностью заполнить тропу переносчиками, система начинает по сути работать как конвейеры в Factorio.

Я всё ещё вместе с сообществом ищу подходящее решение. В идеале хотелось бы не отказываться от всей системы целиком. Подобно тому, как "хвататели" не заменили "похитителей", я предпочёл бы сохранить переносчиков как один из вариантов выполнения той же задачи.

Но одно уже точно: в следующем патче переносчики будут напрямую привязаны к буферам троп - так же, как шахтёры привязаны к складам. Благодаря этому на ранних этапах больше не потребуется рабочий улей.

Это временное решение, которое должно хотя бы устранить самую неинтуитивную часть проблемы и, надеюсь, немного упростить систему для новых игроков.

Во-вторых, обучение нуждается в переработке. Оно слишком запутанное...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев