
Drone Sector - это футуристический боевой экшен, где вы не просто летаете над полем боя, а берёте под контроль целый воздушный центр апокалипсиса. Представьте себе гибрид AC-130 и MQ-9 Reaper, который умеет не только наводить порядок сверху, но и командовать наземными отрядами так, будто у вас в руках кнопка "всем выжить, желательно быстро".
Здесь важны не только мощные пушки, но и голова на плечах: нужно планировать миссии, направлять отряды через враждебные территории, обходить ловушки и выносить приоритетные цели с хирургической точностью, только вместо скальпеля - пушечный залп. Враг, конечно, тоже не дремлет, поэтому расслабиться не получится: стоит задержаться на месте, и ваш отряд может героически исчезнуть из отчётов, как зарплата после похода в магазин.
В ходе миссий вы будете собирать ресурсы, отправлять наземные подразделения в здания и важные зоны за ценными данными и добычей, а потом принимать сложное, почти философское решение: эвакуироваться сейчас или ещё немного пожадничать. Между миссиями вас ждёт база, где можно улучшать боевой самолёт, отряды и вооружение, производить боеприпасы и открывать новые технологии, чтобы следующая вылазка прошла не как "почти получилось", а как "вот это было красиво".
Ключевые особенности:
- Плавное и отзывчивое управление вооружением боевого самолёта
- Несколько режимов камеры: цветной, ночное видение и тепловизор
- Командование самодостаточными наземными отрядами
- Разнообразие пехотных и бронетанковых подразделений
- Сбор ресурсов и управление боеприпасами
- Исследование и производство оружия
- Формирование и улучшение отрядов
- Ручной дизайн уровней с случайно генерируемыми миссиями
Drone Sector дарит смесь тактики, огневой мощи и космически-военного хаоса, где победа достаётся тем, кто умеет думать, стрелять и вовремя отступать. То есть почти супергеройский набор, только с беспилотником и гораздо меньшим количеством плащей.
---
В предыдущем посте я рассказывал о том, что войдёт в Drone Sector на старте раннего доступа. А теперь хочу заглянуть чуть дальше и поделиться своими текущими планами на игру.
Сразу оговорюсь: этот план - не жёсткий график разработки. Приоритеты могут меняться в зависимости от отзывов игроков, технических трудностей и того, что игре в данный момент нужнее всего. Некоторые идеи на более далёкую перспективу пока ещё находятся на очень ранней стадии, и их точное воплощение может сильно измениться до начала полноценной разработки.
Сразу после релиза главным приоритетом станут исправление ошибок, улучшение баланса и производительности, а также решение самых важных проблем, о которых сообщат игроки. Параллельно я хочу начать постепенно расширять игру: добавлять новые юниты, карты и способы игры.
Обновление по ранним отзывам
С тех пор как я составил этот план, уже поступило много отзывов от игроков раннего доступа. Я успел выпустить два быстрых хотфикса, закрывающих проблемы с балансом и баги, и такая работа по мере необходимости и дальше будет оставаться в приоритете. Среди самых очевидных ранних запросов - улучшение поиска пути и передвижения наземных юнитов.
Самое заметное изменение в планах - посадка и высадка из техники. Это одна из самых часто запрашиваемых функций, поэтому сейчас я считаю, что её стоит сдвинуть вперёд, раньше остальных крупных нововведений из этого списка. Изображение с дорожной картой было подготовлено до этого решения, поэтому эта возможность всё ещё указана как среднесрочная. Финальная концепция пока требует доработки, но я намерен заняться ею значительно раньше, чем планировалось изначально.
Краткосрочные планы
Дополнительная наземная техника
Я хочу расширить выбор техники в двух направлениях: добавить совершенно новые машины и...
---
Если хочешь, я могу:
1. перевести дальше, если пришлёшь продолжение текста;
2. сделать перевод более "живым" и литературным;
3. сделать более нейтральный, как для новости или патчноута.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile