0
00
0
83%
Сегодня, 02:28
23

NEBULOUS: Fleet Command Build 23647966

NEBULOUS Fleet Command

NEBULOUS Fleet Command - это глубокая тактическая стратегия о космических флотах, где победа зависит не только от огневой мощи, но и от хитрости, разведки и умения вовремя сказать: "кажется, они были не там, где мы их ждали". Командуйте целым флотом или каждым кораблем и турелью по отдельности, стройте боевые группы, выбирайте вооружение, маневрируйте в трехмерном пространстве и используйте радары, РЭБ, маскировку и радиолокационную тень, чтобы перехитрить противника. В сюжетной кампании вас ждет рискованный рейд в тыл врага, ограниченные ресурсы и решения, после которых хочется не только победить, но и пересмотреть собственную тактику. В режиме "Схватка" можно сражаться с ИИ или игроками, проектируя собственные линкоры, крейсеры и фрегаты с уникальными системами и нагрузкой. А еще здесь есть поддержка модификаций, редактор кампаний и бесконечный простор для тех, кто любит не просто стрелять, а по-настоящему командовать.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео
  • ОС: Windows® 10 (64-bit) 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
  • Оперативка: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce®™ GTX 660 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB)
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 10 GB
  • Из 3848 отзывов в Steam - 83% позитивные
Patch Notes - 0.6.2.4:260608-2319

В этом небольшом патче мы снова принесли порцию исправлений багов, а также кое-что новое для интерфейса и операций с полётами кораблей. Это должно немного снизить путаницу, которую мы заметили из-за ситуаций, когда корабль вроде бы нельзя было посадить. Вот полный список изменений:

Изменения и новые функции:
- В элементы доков на панели операций с полётами добавлен индикатор вместимости ангара.
- Теперь носители будут укладывать корабли в тот ангар, где осталось меньше свободного места, но который всё ещё подходит по типу корабля. Так большие ангары будут оставаться доступными для более крупных кораблей.
- Команда "Посадить на корабль" больше не будет скрываться, если у целевого носителя нет свободного места в ангаре. Вместо этого будет показано предупреждение.
- Старая система шильдиков с названиями окончательно устарела: модифицированные корабли, которые её используют, теперь будут загружаться корректно, но без отображения шильдиков.

Исправления ошибок:
- Исправлена проблема, из-за которой при выборе группы кораблей через Shift на любой стороне офлайн-ангаря в выбор попадали и те корабли, которые должны были быть недоступны.
- Исправлено отсутствие учёта HP структуры корпуса в сохранении состояния корабля.
- Исправлена проблема, из-за которой список лобби в мультиплеере не показывал результатов при фильтрации сценария стычки.
- Исправлена ошибка, позволявшая соединять узловые порты, если существовал `op_Implicit`, принимающий тип исходного порта, но возвращающий тип, не совпадающий с типом назначения.
- Исправлена ошибка, из-за которой у ракет удалялись головки самонаведения при выходе из редактора флота кампании, даже если фракция, которой шла правка, этот тип ракет не использовала.
- Исправлено отсутствие валидатора `WAKE(THERM)` у торпед Truncheon в кампании.
- Исправлена проблема, из-за которой Moorline Bow C не загружал текстуры для материала шильдика.
- Исправлена ошибка, из-за которой после сохранения и загрузки терялись ссылки на шаблоны ракет...

Если хочешь, я могу ещё сделать более живой/игровой перевод, более официальный или совсем короткую новостную версию.
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев