
The Tragedy at Deer Creek - это мрачное кинцо-приключение в духе point-and-click, где ты шаришь по заброшенному лесозаготовительному лагерю и по крупицам собираешь правду о том, что тут реально случилось. Атмосфера лютейшая: ручной пиксель-арт, жуткий саундтрек, полная озвучка и катсцены, которые держат в напряге до конца. Игра тащит на истории про семью, тайны и жертвы ради тех, кого любишь, а простое управление в один клик делает заход максимально комфортным.
Post Launch Update!
Всем привет! Сегодня прошла уже неделя с момента выхода нашей дебютной игры - *The Tragedy at Deer Creek*! Хочу поблагодарить вас и немного рассказать о том, как всё прошло, а также о наших ближайших планах для *Deer Creek* и для нашей студии Sparrowland.
Прежде всего - огромное спасибо всем, кто поддержал нас: купил игру, оставил отзыв, прислал сообщение об ошибке или просто заглянул поздороваться в наш Discord. Я правда очень ценю каждого из вас.
Давайте посмотрим, что особенно порадовало:
Популярные новинки!
На следующий день после релиза я зашёл на главную страницу Steam и получил отличный сюрприз - наша игра действительно оказалась на первой странице Steam в разделе популярных новинок! Спасибо вам огромное за поддержку. Это просто сносит крышу.
Сообщество!
К нам присоединилось много замечательных людей в Discord, а также в комментариях и на наших страницах в соцсетях. Мне очень нравится общаться со всеми - будь то Discord, комментарии на YouTube или сообщество здесь, в Steam. Я отвечаю на всё, что успеваю, а если что-то пропущу - просто отметьте меня в Discord!
Приём игры!
*Deer Creek* - не самая типичная игра для современного рынка: она неспешная, а в основе сюжета лежит внимание к деталям, потому что не всё подаётся напрямую, плюс есть и другие нюансы. Но, несмотря на это, реакция на игру оказалась очень и очень тёплой.
Техническая сторона!
Учитывая, что *Deer Creek* - наша первая игра и у нас раньше не было опыта в разработке, я считаю запуск технически успешным. Да, мелкие проблемы, как это обычно бывает, всё же появились, но в целом игра хорошо работала и на ПК, и на Steam Deck.
Что пошло не совсем по плану?
Время.
Иногда некоторые баги приходилось терпеть ещё несколько часов...
Всем привет! Сегодня прошла уже неделя с момента выхода нашей дебютной игры - *The Tragedy at Deer Creek*! Хочу поблагодарить вас и немного рассказать о том, как всё прошло, а также о наших ближайших планах для *Deer Creek* и для нашей студии Sparrowland.
Прежде всего - огромное спасибо всем, кто поддержал нас: купил игру, оставил отзыв, прислал сообщение об ошибке или просто заглянул поздороваться в наш Discord. Я правда очень ценю каждого из вас.
Давайте посмотрим, что особенно порадовало:
Популярные новинки!
На следующий день после релиза я зашёл на главную страницу Steam и получил отличный сюрприз - наша игра действительно оказалась на первой странице Steam в разделе популярных новинок! Спасибо вам огромное за поддержку. Это просто сносит крышу.
Сообщество!
К нам присоединилось много замечательных людей в Discord, а также в комментариях и на наших страницах в соцсетях. Мне очень нравится общаться со всеми - будь то Discord, комментарии на YouTube или сообщество здесь, в Steam. Я отвечаю на всё, что успеваю, а если что-то пропущу - просто отметьте меня в Discord!
Приём игры!
*Deer Creek* - не самая типичная игра для современного рынка: она неспешная, а в основе сюжета лежит внимание к деталям, потому что не всё подаётся напрямую, плюс есть и другие нюансы. Но, несмотря на это, реакция на игру оказалась очень и очень тёплой.
Техническая сторона!
Учитывая, что *Deer Creek* - наша первая игра и у нас раньше не было опыта в разработке, я считаю запуск технически успешным. Да, мелкие проблемы, как это обычно бывает, всё же появились, но в целом игра хорошо работала и на ПК, и на Steam Deck.
Что пошло не совсем по плану?
Время.
Иногда некоторые баги приходилось терпеть ещё несколько часов...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile