
The End of History - это живой, жестокий и трогательный песенник средневековой эпохи, который вовсе не о подвигах одного героя, а о своде наблюдаемой истории - где каждый NPC живет своей жизнью, а ваши поступки отзвучивают волнами по всему миру. Вы - безымянный скиталец, чья свобода превращается в власть: от грабителя и торговца до рыцаря или даже короля; вам дано одно поручение - предотвратить гибель мира, но как это сделать - решать только вам. Исследуйте тайну гигантского Обелиска с "бесконечными знаниями", плетите альянсы и предательства, принимайте мелкие решения, что однажды станут легендой - или трагедией. И да, иногда NPC украдут у вас ужин или неожиданно станут императором - привет, хаос истории.
Ключевые особенности:
- Песочница в жанре strategy RPG: свободный путь развития персонажа и мира.
- Живой симулятор NPC: у каждого персонажа свои цели, распорядок и судьба - они действуют независимо от вас.
- Механика "наблюдаемой истории": события складываются в уникальную хронику, доступную только вашему взгляду.
- Последствия решений: мелкие разговоры и битвы формируют масштабные изменения и приближают или отдаляют конец света.
- Главная загадка - Обелиск: фрагменты подсказок по всему миру приводят к разгадке, связанной с разваливающимся миром.
- Эмоциональные выборы: иногда нужно быть жестким, иногда - мягким, иногда - просто наблюдать и принимать последствия.
В некоторых случаях в мире могли одновременно появляться полностью одинаковые NPC, и удаление одного из них вызывало сбой. Эту проблему исправили - теперь данные можно корректировать без падения игры. Причина, из‑за которой одинаковые NPC могли существовать одновременно, сейчас расследуется и будет устранена в одном из будущих обновлений.
Добавлена возможность отправки отчётов об ошибках при падении игры. Если появится соответствующий экран, будем признательны за нажатие кнопки "Отправить".
Улучшено поведение союзных солдат в крупных сражениях: при падении кадровой частоты они реже теряли способность распознавать вражеские отряды и ворота замка. Если похожие проблемы сохраняются, попробуйте снизить графические настройки в меню Опций.
Обновления
Пересмотрены условия, при которых можно атаковать цель в приказах на покорение и в задании "Испытание любви". Теперь цель можно атаковать даже при нуле морали или если она находится в таверне. Если цель принадлежит нации, которая сейчас не воюет, игроки теперь могут вызвать её на дуэль в таверне.
Реализован журнал бесед. Прокручивая колёсико мыши вверх или вниз в окне диалога с NPC, вы можете просматривать предыдущие реплики. Обратите внимание: журнал бесед не сохраняется в файле сохранения и показывает только разговоры, произошедшие в текущей сессии. Разговоры, необходимые для прохождения заданий и гильдейских поручений, также отображаются и сохраняются вместе с информацией о задании. Мы рекомендуем...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile