
Tabletop Tavern - это бодрый тактический роуглайк, где ты не просто двигаешь фишки по полю, а реально рулишь замесом в реальном времени. Тут решают тайминг, позиционка и умение собрать такой отряд, чтобы враг словил лютый фейл ещё на подступах. Выставляй стену копий против кавы, прикрывай лучников от флангов, юзай рельеф как профи и превращай каждую стычку в маленький шедевр тактики.
Каждый забег - новый вайб: сегодня ты тащишь с одним билдом, завтра уже собираешь совсем другую машину для раздачи люлей. Нанимай войска, лутай редкое снаряжение, открывай перманентные апгрейды и адаптируйся к рандомным встречам, потому что игра любит подкинуть тебе сюрприз в стиле "ну держи, командир, выкручивайся". Сложность растёт, кампании не повторяются, а десятки героев и фракций делают каждый заход отдельной историей.
Фракции тут тоже с характером: викинги с элитной пехотой, тролли, великаны и орки, эльфы с их грацией и пафосом, люди, дворфы и другие ребята, будто сбежавшие прямиком из фэнтези-микса с легким налётом "а давайте ещё и это добавим". У каждой стороны свои фишки и свои имбовые комбо, так что можно собирать билд под свой стиль и устраивать на поле полный цирк с конями - только вместо коней, как правило, орки.
Всё это разворачивается на настольном поле боя, где сражения выглядят как ожившая партия в солдатиков, только без скучного ожидания хода и с куда более жёсткими последствиями. Tabletop Tavern отлично зайдёт тем, кто любит думать наперёд, собирать сильные связки и сразу после поражения жать "ещё разок", потому что "ну в этот-то раз точно затащу".
Когда юнит достигает максимального уровня престижа, он выбирает черту, которая сохраняется до конца текущего прохождения. У стрелков и артиллерии было заметно меньше полезных вариантов, чем у бойцов ближнего боя, поэтому для них добавили пять новых черт. Все новые черты также можно добавлять через моды.
Дисциплина стрельбы - перезарядка между выстрелами проходит на 20% быстрее. *(Стрелки и артиллерия)*
Перенапряжение - дальность атаки увеличивается на 15%. *(Стрелки и артиллерия)*
Твёрдая рука - режим скорострельности больше не даёт штрафа к точности. *(Только стрелки)*
Подрывник - взрывы наносят на 30% больше урона и поражают область на 30% большего радиуса. *(Только артиллерия)*
Запасы пороха - боезапас увеличивается на 50%. *(Только артиллерия)*
Глубокие колчаны - боезапас увеличивается ещё на 500 единиц. *(Только стрелки)*
📈 Новая аналитика
Я переработал систему аналитики, чтобы лучше отслеживать происходящее в игре и корректировать баланс на основе реальных данных, а не только отзывов и общих впечатлений. Все данные полностью обезличены и никак не могут быть связаны с конкретными игроками - даже мной.
Сейчас многие говорят, что после первого акта игра заметно упрощается, и данные это подтверждают.
Вот небольшой график за вчера: на каких ходах игроки чаще всего терпят самые крупные поражения. Номер хода в битвах с боссами определить довольно легко. В будущем вас, скорее всего, ждут немного более сложные сражения на второй и третьей картах.
А вот ещё один небольшой график, показывающий соотношение побед и поражений в зависимости от уровня сложности.
🪲 Исправления ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой в третьем слоте резерва иногда появлялся невидимый юнит.
- Исправлена проблема, из-за которой камера начинала вести себя странно при взгляде строго вниз.
- Исправлена ошибка, из-за которой моды из мастерской не удалялись после отмены подписки на них в Steam.
- Исправлены некоторые... э-э...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile