
Data Center - это тактильный симулятор, где вы с нуля строите живой дата-центр, прокладываете Ethernet-кабели и заставляете серверы работать без права на "ой, всё упало". Покупайте стойки, коммутаторы и оборудование, расставляйте их вручную, ищите узкие места и наблюдайте, как данные бегут по сети в виде цветных шариков-пакетов - почти как офисная суета, только быстрее и без кофе-брейков. Клиенты будут требовать мощность и стабильность, а вам предстоит балансировать нагрузку, поддерживать сервисы онлайн, чинить сбои и создавать запасные пути, чтобы всё не легло в самый неподходящий момент. За успешную работу вы получаете деньги, XP для новых устройств и репутацию, открывающую доступ к более крупным заказам. Учитывайте, что техника стареет и ломается, так что надежность здесь не роскошь, а необходимость. Стройте умно, подключайте красиво и докажите, что ваш дата-центр выдержит любой трафик - попробуйте прямо сейчас!
Исправлено: в конфигурации сервера при редактировании метки нажатия клавиш ошибочно попадали в настройки IP.
Исправлено: метка сервера не загружалась.
Исправлено: в конфигурации сервера уже существующая метка теперь корректно подставлялась в поле.
Обновления производительности
Улучшено: добавлен пул объектов для заданий техников. Устройства, которые меняют техники, больше не уничтожаются, а помещаются в пул и используются повторно. Это снижает нагрузку на сборщик мусора.
Улучшено: уменьшена нагрузка от дорогих обновлений интерфейса - раньше у каждого сервера и свитча отображалось значение с секундами, из-за чего canvas приходилось постоянно перерисовывать. Теперь EOL на устройстве показывается в минутах.
Улучшено: отбраковка объектов на мировом canvas теперь работает одной системой, а не отдельно для каждого объекта.
Улучшено: множество присваиваний вынесено из циклов, чтобы снизить нагрузку на GC.
Улучшено: удалено создание сломанных частиц - они были плохо сделаны и у многих пользователей даже не отображались, поэтому для повышения производительности их полностью убрали.
Улучшено: оптимизирована логика загрузки кабельных соединений, что ускорило процесс загрузки.
Улучшено: сокращено число вызовов FixedUpdate у всех подходящих объектов.
Улучшено: повышена производительность отслеживания финансов в балансовом отчёте.
Улучшено: из всех объектов, вставляемых в стойку или порт, убраны rigidbody, чтобы снизить нагрузку на физику.
Улучшено: для логотипов клиентов и приложений теперь используется Sprite Atlas, чтобы на canvas был всего один draw call на спрайт.
Улучшено: добавлена поддержка DX12. Раньше игра принудительно запускалась на DX11, но на DX12 она ощущается плавнее. В Steam добавлена новая опция запуска игры в DX11.
Если хочешь, я могу ещё сделать более "человеческую" версию для патчноута, чтобы звучало как нормальный русский текст, а не как прямой перевод.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile