Обновлено 15-08-2025, 04:48: с v20250703.16370 до версии 20250724.16446
0
00
0
90%
15-08-2025, 04:38
111
Peripeteia v20250724.16446
Peripeteia - это киберпанковый симулятор выживания и интерактивного стиля от создателей, вдохновлённых культовыми играми Ion Storm и Looking Glass (представьте себе Deus Ex, только в дерзкой постсоветской Польше). Вы берёте под контроль Марии - кибернетической суперженщины-мерканта, чьи руки запросто могут перепрошить и взломать, и при этом залезть на любую трубу, словно в паркурном челлендже. Смешение шутера, стелса и ролевых прокачек, а ещё адаптивный мир, где за каждым углом сидят коррупционеры, мафиози и идеологи - обязательно приведёт вас к паранойе... но ведь это же кайф! И если хитрость с маскировкой и взломами подведёт, то всегда можно всадить пару патронов в голову врагу или устроить самый дерзкий спуск по стенам в истории Восточной ночи. Проницательность, тёмный юмор и конспирологические заговоры гарантированы.
Процессор: Really just about anything made after 2015
Оперативка: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: Dedicated GPU supporting Shader Model 4.5
Из 1455 отзывов в Steam - 90% позитивные
20250724.16446
После пары недель отладки мы наконец выкладываем исправленный билд, который заменяет откат, сделанный в начале месяца. Патч в первую очередь устраняет корневую причину исчезновения TOZ34 и сопутствующих странных багов при сохранении/загрузке. Что случилось: в ряде сцен - в частности Arcology, Apartment и Memorial Tower - некоторые предметы пропадали или вели себя непредсказуемо. Список не велик и мог бы остаться незамеченным, но среди пострадавших оказался TOZ34 - как стартовый предмет на первом уровне, так и любимая штука многих бомжей Перри. Симптом в основном заключался в том, что оружие исчезало при загрузке - из рук Мари и врагов, из‑за чего их ИИ начинал путаться, а в логе накапливались ошибки null reference и съедалось много памяти. Конечно, сначала думали, что дело в изменениях системы сохранений, и мы продолжаем работать над её улучшением. После множества внутренних сборок, откатов в git, прочёсывания логов, изучения конкретных коммитов и пары руганей мы обнаружили, что дело вовсе не в нашем коде, а в том, как Unity обрабатывает сериализованные ссылки на префабы в сценах. По сути Unity оставляла устаревшие ссылки на префабы, порой заменяя ссылки на базовые префабы их вариантами прямо в файлах сцен. Сериализация Unity в редакторе ничего не сигнализировала, но в билдах не включались правильные GUID префабов, из‑за чего ломались обращения по словарю, данные сохранений и создание объектов во время выполнения. Именно это и вызывало описанные проблемы.
Tainted Grail: The Fall of Avalon - это мрачная ролевая игра от первого лица с открытым миром, где классические артурианские легенды переплетаются с темным фэнтези. Ваш герой отправляется в обширный...
Way of the Hunter - это масштабный охотничий симулятор, который позволяет погрузиться в атмосферу дикой природы и испробовать себя в роли настоящего стрелка-следопыта. В базовой версии игры вы...
Cabernet - атмосферная 2D-ролевка с альтернативным антуражем Восточной Европы XIX века. Вы берёте на себя роль юной вампирши Лизы, оказавшейся в водовороте дворцовых интриг, классовых конфликтов и...
Cabin Crew Life Simulator - это ваша персональная билет в мир парфюма для кресел, неугомонных пассажиров и безграничного запаса кофе с оливково-мускатным ароматом (мы ещё не придумали, откуда он там...
Into the Dead: Our Darkest Days - это суровый сайд-скроллер о зомби-апокалипсисе, где вы не просто бежите от мертвяков, а ведёте за собой целую группу живых (ну, почти 😉). Добро пожаловать в Техас,...
Вернись туда, откуда всё началось: в Зону, где радиация мерцает не хуже новогодней гирлянды, а каждый аномальный камень может подарить тебе... собственный последний вздох! 😉 ☢️...