
Tooth and Tail - быстрая и понятная RTS: одиночная кампания, онлайн‑бои и режим разделённого экрана. Собери армию кабанов‑огнемётчиков, токсичных скунсов и десантных сов, веди революцию и смети врагов с поля - сожри их! 🐗🔥🦨🦉⚔️
Война за мясо: Длинные плащи, Простонародье, КСР и Цивилизованные устроили гражданскую войну, где проигравшие становятся пищей победителей. 🍖
Процедурные карты и гибкая настройка фракций делают каждую битву уникальной - высокая реиграбельность. - Матчи 5-12 минут, простое управление и локальный кооператив подойдут и новичкам, и ветеранам. ⏱️🎮✨
игру "Tooth and Tail" можно скачать.
Patch 1.9
Некоторые из самых важных изменений в этом обновлении связаны со временем: как быстро вы добираетесь до передовой, сколько времени требуется, чтобы яд змеи убивал... и да - прошло очень-очень много времени с момента последнего патча. Мне бы очень хотелось больше работать над Tooth and Tail (и больше в неё играть), но жизнь заставила меня сосредоточиться на совершенно других вещах. Огромное спасибо всем, кто остался, несмотря на моё радиомолчание!
Я невероятно рад видеть как совсем новых игроков, которые только что взяли игру, так и тех, у кого уже >1000 часов и больше; сообщество, которое продолжает обсуждать баланс, делает скины и моды, организует мероприятия, стримит или участвует в турнирах (как тот чемпионат, который мы только что завершили). Множество причин для новых обновлений... а теперь быстро - к собственно заметкам к патчу:
Изменения баланса в мультиплеере
- Жаба: 9 ед. здоровья (ранее 8).
- Крот: Командир может зарываться и появляться в кротовьих норах. 1 урон в секунду по юнитам (ранее 2), но всё ещё 6 урона в секунду по строениям. Может одновременно поражать юнит и строение на одной клетке. Кроты раздражаются (агрятся) со своей реальной позиции, а не с точки сбора.
- Скунс: 32 ед. здоровья (ранее 30).
- Хамелеон: 34 ед. здоровья (ранее 33).
- Змея: 1.5 урона в секунду (ранее 1), длительность эффекта 10 с (ранее 20 с), в результате 15 урона за метку (ранее 20). 30 ед. здоровья (ранее 32).
- Кабан: взрыв при смерти уменьшён до 12 урона (ранее 20).
- Все третьи уровни: время постройки увеличено до 50 с для каждой норы и юнита (ранее 45 с).
- Формация: теперь юнитам высокого уровня и дальнего боя легче находить доступные клетки (остальные юниты отступают).
- Колючая проволока: восстанавливает здоровье (как другие строения). Нельзя атаковать её обычными юнитами (но она получает урон от эффектов по площади).
Так...
Некоторые из самых важных изменений в этом обновлении связаны со временем: как быстро вы добираетесь до передовой, сколько времени требуется, чтобы яд змеи убивал... и да - прошло очень-очень много времени с момента последнего патча. Мне бы очень хотелось больше работать над Tooth and Tail (и больше в неё играть), но жизнь заставила меня сосредоточиться на совершенно других вещах. Огромное спасибо всем, кто остался, несмотря на моё радиомолчание!
Я невероятно рад видеть как совсем новых игроков, которые только что взяли игру, так и тех, у кого уже >1000 часов и больше; сообщество, которое продолжает обсуждать баланс, делает скины и моды, организует мероприятия, стримит или участвует в турнирах (как тот чемпионат, который мы только что завершили). Множество причин для новых обновлений... а теперь быстро - к собственно заметкам к патчу:
Изменения баланса в мультиплеере
- Жаба: 9 ед. здоровья (ранее 8).
- Крот: Командир может зарываться и появляться в кротовьих норах. 1 урон в секунду по юнитам (ранее 2), но всё ещё 6 урона в секунду по строениям. Может одновременно поражать юнит и строение на одной клетке. Кроты раздражаются (агрятся) со своей реальной позиции, а не с точки сбора.
- Скунс: 32 ед. здоровья (ранее 30).
- Хамелеон: 34 ед. здоровья (ранее 33).
- Змея: 1.5 урона в секунду (ранее 1), длительность эффекта 10 с (ранее 20 с), в результате 15 урона за метку (ранее 20). 30 ед. здоровья (ранее 32).
- Кабан: взрыв при смерти уменьшён до 12 урона (ранее 20).
- Все третьи уровни: время постройки увеличено до 50 с для каждой норы и юнита (ранее 45 с).
- Формация: теперь юнитам высокого уровня и дальнего боя легче находить доступные клетки (остальные юниты отступают).
- Колючая проволока: восстанавливает здоровье (как другие строения). Нельзя атаковать её обычными юнитами (но она получает урон от эффектов по площади).
Так...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile