
VELASTER - это хардкорный тёмный платформер, где парирование - не просто приём, а душа боя: точный тайминг, молниеносные контратаки и цепочки парирований, которые ломают даже самых агрессивных боссов. Вы очнетесь в проклятом мире Малум - пространстве, созданном ангелами и демонами из оторванных человеческих земель, гниющем и раздираемом войной плоти и червей. Вы ничего не помните, но вдалеке возвышается замок и тот, кто вонзил клинок в ваше сердце - и ради мести вы пройдёте через смрад серы, трупную вони и бесконечную лютую жестокость, чтобы стать сильнее.
Ключевые особенности:
- Боевая система, основанная на парировании: мастерство тайминга, связывание парирований в смертоносные комбо.
- Бескомпромиссные, гротескные бои с многочисленными боссами - каждый поединок как отдельный кошмар.
- Атмосферный мир Малум: мрачная эстетика, разлагающаяся природа и ужасающая история сосуществования ангелов, демонов и людей.
- История мести: мотивация, которая ведёт через кровь и страдание к финальному противнику.
- Сайд-скроллер, выходящий за рамки привычного: интенсивный, эмоциональный и требующий мастерства опыт.
По многочисленным отзывам, которые вы прислали, хотим поделиться основными исправлениями и изменениями, которые сейчас в работе или запланированы.
- Система переназначения клавиш
Это наш главный приоритет - работаем над тем, чтобы большинство клавиш управления можно было свободно переназначать.
- Поддержка разных разрешений монитора
Есть проблемы с отображением интерфейса на некоторых разрешениях, в том числе на Steam Deck и экранах с соотношением сторон 4:3. Мы улучшаем интерфейс, чтобы он стабильно отображался при разных соотношениях сторон. Однако из‑за структуры игры при очень широких экранах по бокам может появляться letterboxing (черные полосы).
- Баланс характеристик персонажа
Многие сообщают, что в поздней стадии игры прокачка всего, кроме Силы, становится сильно неэффективной. Мы корректируем масштабирование статов, чтобы вложения в любую характеристику давали заметный эффект.
- Исправления анимаций персонажа
Зафиксировали, что у многих раздражение вызывает длинная пауза после четвёртого удара быстрой атаки - это мешает немедленно продолжить действие. Хотя у этой атаки должен быть некоторый штраф по сравнению с другими, она не должна доставлять дискомфорт. Мы уменьшаем задержку для более плавной и комфортной игры.
- Исправления поведения монстров
Много жалоб, что эффект от успешного Perfect Guard ощущается незначительным. По нашим данным, причина в том, что даже если монстр оглушается после парирования, времени на агрессивную атаку почти не остаётся. Поэтому мы увеличиваем длительность оглушения, чтобы дать игрокам возможность наносить ответные удары.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile