
Wretch Divine Ascent - это тёмный средневековый 1v1 тактический авто-баттлер, где ваша главная армия - рюкзак, а стратегия решается между полками с зельями и мечами. Смешивайте предметы, экипировку и приёмы, торгуйтесь в магазине и сливайте вещи в уникальные комбинации - иногда вам нужен не ещё один меч, а именно тот меч, который делает крит и бьёт по броне в стиле "ой, я хотел по-другому". В игре четыре героя (Рыцарь, Ронин, Ассассин и новый WuJiang с длинной алебардой, готовый разрезать всё, что плохо лежит) и более 250 предметов - то есть выбора хватит, чтобы спорить с друзьями о лучшей сборке до следующей эпохи. До 10 боёв за игру против реальных игроков без ожидания соперников: выйграйте 10 подряд и получите шанс штурмовать глобальный лидерборд Divine Ascent (демо уже показывает 10-Win Honor). Будьте осторожны - некоторые приёмы нейтрализуют друг друга, так что собрать правильную связку важнее, чем просто набить рюкзак всяким блеском. Разработано на Unreal Engine, с ноткой чёрного юмора и возможностью доказать, что ваш рюкзак умнее чужого меча.
Вот вольный перевод без ссылок, в более естественной форме:
---
Баланс: изменения характеристик
I. Изменения значений умений
Ronin (Core):
Урон: 19/14/8/14 → 17/12/7/12
(Counter): Урон: 20/7 → 26/9
(Core): Урон по стойкости: 20/20/20/20 → 16/16/16/16
Assassin:
(Basic): Урон: 28 → 22
(Basic): Урон: 12 → 16, урон по стойкости: 7 → 9, контратака: 17 → 24, скорость восстановления: 13 → 17, расход энергии: 22 → 30
Warrior (Core):
Урон: 21/31 → 25/37
Pirate (Core):
Урон: 84 → 73
Урон: 12/22/15 → 13/24/16
Gladiator:
(Basic): Урон: 14 → 16, урон по стойкости: 17 → 20, контратака: 21 → 24, расход энергии: 27 → 32
(Basic): Урон: 52 → 48, урон по стойкости: 29 → 25, контратака: 52 → 50
(Counter): Урон по стойкости: 16 → 15, контратака: 20 → 19
(Counter): Урон по стойкости: 28 → 27, контратака: 35 → 34
(Counter): Урон: 27 → 26, урон по стойкости: 22 → 20, контратака: 28 → 27
(Core): Урон: 22/22/22 → 20/20/20, урон по стойкости: 16/16/16 → 15/15/15, контратака: 23/23/23 → 21/21/21, расход энергии: 90 → 85
(Core): Урон: 16/13/19/19 → 18/15/22/22, урон по стойкости: 13/10/15/15 → 15/12/19/19, контратака: 16/13/19/19 → 19/15/23/23, скорость восстановления: 45 → 90, расход энергии: 84 → 105
(Core): Урон: 7/7/17/17 → 7/7/16/16, урон по стойкости: 20/20/8/8 → 18/18/8/8, контратака: 9/9/21/21 → 9/9/20/20
(Core): Урон: 23/42/28 → 23/41/27, урон по стойкости: 15/23/38 → 14/21/35, контратака: 24/43/29 → 23/41/28
(Core): Урон: 21/12/14 → 47/26/32, урон по стойкости: 8/20/12 → 16/40/24, контратака: 22/12/15 → 50/28/33, скорость восстановления: 38 → 75, расход энергии: 65 → 150
(Core): Урон: 16/10/39 → 19/12/46, урон по стойкости: 15/20/15 → 18/23/18, контратака: 17/10/41 → 20/12/49, скорость восстановления: 29 → 50, расход энергии: 90 → 110
II. Изменения эффектов умений
Knight:
Когда предыдущее умение...
---
Если хочешь, я могу:
1. перевести дальше этот обрезанный кусок, если пришлёшь продолжение;
2. сделать более "игровой" локализационный перевод;
3. оформить это как патчноуты по-русски, более читабельно и красиво.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile